AION 2 Global - Гайды
Классы

Боссы подземелий

Механики, на которых вайпается группа, босс за боссом, со схемами арен.

По разбору стартовых подземелий от BIGSKALA (записан на тайваньских серверах, 15 сентября); названия подземелий и боссов — из глобального клиента. У каждого блока есть ссылка на момент в видео. Схемы — упрощённые наброски, а не карты. BIGSKALA

Экспедиция: Завоевание

Подземелья на 5 игроков. Требуемый GS — для Завоевания; Исследование того же подземелья открывается раньше.

  1. GS 700Пещера крао
  2. GS 700Драупнир
  3. GS 1400Ущелье ауругу
  4. GS 1400Парящий остров Вакрона
  5. GS 2100Храм огня
  6. GS 2100Логово Свирепого Рога

Пещера крао

Требуемый GS: 7005 игроков▶ 1:00

У первых двух боссов нет ничего, что убивает сразу, — уклоняйся и бей.

Завершенная форма Берка

Финальный босс ▶ 1:12

Босс в центре, четыре камня у края; стой в зелёной тени за камнем.

вайп Спрятаться за камнями ▶ 1:15

Босс улетает в центр, по краям появляются четыре камня. Пока он кастует, все прячутся за камень — зелёная зона за каждым безопасна. Кто остался на открытом месте, умирает с одного удара. Следи за полосой каста.

Кровавое вращение ▶ 1:33

После удара «пиццей» вокруг него вспыхивают искры, и он, вращаясь, гонится за одним игроком и накладывает кровотечение. Не попадайся на пути; новичкам здесь стоит потратить уклонение, банку или неуязвимость.

вайп Полоса оглушения ▶ 2:03

Когда он поднимает когти, появляется полоса оглушения — сбей её быстро, иначе группа умрёт. Держи скиллы на оглушение до этого момента; сбитая полоса оглушает его на несколько секунд свободного урона.

Драупнир

Требуемый GS: 7005 игроков▶ 2:30

Два босса по пути простые; финальный червь — это тайминг прыжков.

Возвышенный Бакрам

Финальный босс ▶ 2:42

⤴⤴⤴⤴
Старт у края, прыжки через кольца, финиш возле босса.

вайп Волны, затем полоса оглушения ▶ 2:45

Экран гаснет, все оказываются у края с разных сторон. От босса идут волны: сразу беги к нему и перепрыгивай каждую волну (Пробел), чтобы попасть в безопасную зону прямо возле него — помогают рывки Гладиатора, Чародея и Убийцы. Потом сразу сбивай полосу оглушения: медленная группа не успевает и вайпается.

Нырок и разбег ▶ 3:36

Он ныряет и бьёт каждого игрока отдельно — двигайся и расходитесь. Фазу завершает большой удар по площади: просто выйди из него. Ближе к концу фаза волн повторяется, но с торнадо на воде, которые надо обегать.

Ущелье ауругу

Требуемый GS: 14005 игроков▶ 4:06

Капитан охраны Лаур

Первый босс ▶ 4:09

Время от времени он опускает щит, и под ним появляется большая зона урона — не бей его и отбегай подальше, пока она не закончится.

Судья Урахум

Второй босс ▶ 4:21

Простой: впадает в ярость и ускоряет движение и атаки.

Священный Аулдор

Финальный босс — птица ▶ 4:27

Ветер спереди ▶ 4:30

Его ветер бьёт перед ним — стой сзади. Если попадёт, он поднимает тебя в клюве на несколько секунд и бросает о землю.

Стрелки с четырёх сторон: вся группа собирается в круге отмеченного.

вайп Отмеченный игрок: разделить удар ▶ 4:45

Он взлетает, отмечает одного игрока глазом, и вокруг того растёт небольшое поле со стрелками внутрь с четырёх сторон. Все забегают в этот круг и делят финальный удар, иначе отмеченный умрёт. По пути обходи полосы ветра. Во второй фазе то же самое из центра, плюс вихрь по краю арены.

Парящий остров Вакрона

Требуемый GS: 14005 игроков▶ 5:21

По пути через подземелье копится дебафф из трёх уровней; на третьем тебя опутывают корни и бьют — саппорты разбивают корни. Снять дебафф можно у фонтана.

Тие

Первый босс ▶ 5:45

Убей цветок; двигайтесь вместе, чтобы яд оставался позади.

Отравленная арена ▶ 5:48

Она уходит в центр и отравляет всё, кроме маленького круга вокруг себя; внутри распускается цветок — убей его, чтобы очистить зону. Она бросает яд в каждого игрока, и он остаётся на земле, поэтому вся группа двигается вместе в одну сторону, чтобы сохранить чистый пятачок.

Тамон

Второй босс — валун ▶ 6:21

Каменные круги ▶ 6:24

Под игроками вспыхивают световые круги; не вышел — превращаешься в камень. Остальные быстро разбивают камень, потому что сразу следует огромный удар по площади по тем, кто ещё внутри.

Красный или фиолетовый ▶ 6:36

Во второй фазе он вешает на себя вампирский бафф: красное свечение — ближний бой не бьёт, фиолетовое — маги не бьют. Удары в неправильный цвет сильно его лечат.

После него в режиме полёта найди четыре сферы и отнеси каждую к статуе своей стихии — это открывает путь к Вакрону.

Вакрон

Финальный босс ▶ 7:03

Семя ▶ 7:03

Он бросает в игрока семя; через несколько секунд оно опутывает того шипами с сильным уроном со временем и перекидывается на тех, кто рядом. Игрок с семенем выходит из группы — но недалеко, чтобы остальные могли разбить шипы и освободить его.

Перепрыгни три кольца; красные линии — атаки из центра, стой между ними; над финальным взрывом — планируй.

вайп Красный пол: три волны и взрыв ▶ 7:15

Весь пол краснеет. От него идут три волны — перепрыгивай каждую. Одновременно из центра во все стороны бьют атаки по линиям, двумя наборами по очереди: вставай между линиями следующего набора. Через мгновение после третьей волны следует взрыв по площади: его тоже уклоняешь прыжком. Проще всего: на третьей волне прыгни, нажми Пробел ещё раз и планируй — взрыв пройдёт под тобой.

Разбей красный камень и выйди из круга через проход.

вайп Красный камень ▶ 7:45

Он уходит в центр и стягивает всех к себе; вокруг вырастают камни, один красноватый. Вся группа разбивает этот камень и выбегает из круга через проход — если он устоит, умирают все.

Храм огня

Требуемый GS: 21005 игроков▶ 8:02

Возьми жёлтые банки на снятие дебаффов и поставь Чародею и Целителю специализации на очищение. Это самое быстрое подземелье, его будут фармить больше всего.

Желание Кромед

Финальный босс — Кромед ▶ 8:44

Лук вверх, лук вниз ▶ 8:44

Лук поднят: стрелы падают на каждого — не стой. Лук опущен: шары летят в разные стороны и вешают дебафф. Потом она прыгает от игрока к игроку с ударами по площади, а позже — трёхступенчатый прыжок, радиус которого растёт с каждым разом.

Одно окно в каждой стене, всегда в новом месте: проходи зигзагом.

вайп Огненные стены ▶ 9:30

Она взлетает, и через арену идут огненные стены, в каждой одно безопасное окно. Окна прыгают влево и вправо, поэтому поворачивай заранее — с высоким пингом начинай поворот до стены. Лечись и жми неуязвимости; главное — выжить. Во второй раз по арене ещё летают огненные шары.

Клоны ▶ 10:12

Она уходит в центр, появляются иллюзии, которые быстро атакуют, затем сходятся к игрокам и бьют по площади — уходи рывком или выбегай. После вторых стен иллюзии с краёв ещё и стреляют огненными стрелами.

Логово Свирепого Рога

Требуемый GS: 21005 игроков▶ 10:51

Подземелье за частями брони и защитой.

Сторожевой пес Кухапу

Первый босс — волк ▶ 10:54

Он прыгает по арене, сыплются удары по площади, потом появляются огненные шары: собирайте их быстро — каждый замедляет сильнее. В конце он выпускает волну из центра (перепрыгни), и каждый несобранный шар взрывается.

Некромант Дванка

Второй босс — некромант ▶ 11:36

Перед ним комната с тотемом — бери бомбы с лестниц по бокам (по три сразу), чтобы быстрее зачистить мобов. Он призывает четыре души; один игрок (обычно дальник) берёт сферу, чтобы по ним проходил урон. Он отмечает игрока и стоит на нём с сильным уроном — саппорты делят его в круге. В конце он стягивает всех и расширяет зону: выбегай, уворачиваясь от летящих к нему душ.

Нуакум свирепого рога

Финальный босс ▶ 12:27

Прыжок иллюзии ▶ 12:48

Он запрыгивает на статую, отмечает и обездвиживает игрока, а его иллюзия отпрыгивает от того, пока растёт круг. Смотри на стрелки: маленький круг — саппорты забегают внутрь, большой — выбегают. Ещё один игрок встаёт на пути иллюзии, иначе её дебафф на получаемый урон убьёт отмеченного, когда волк приземлится. В первый раз два прыжка, во второй — три.

Босс, сфера и отмеченный — на одной линии.

вайп Направить удар в сферу ▶ 13:42

Он создаёт в центре сферу, которая слегка притягивает игроков, отпрыгивает в сторону и отмечает игрока. Отмеченный бежит на противоположную сторону сквозь удары по площади, чтобы его дальний удар прошёл через сферу. Три удара из четырёх попыток должны попасть в сферу; каждый раз он прыгает в новое место.

Что нового

  • Целитель, Чародей и Страж сверены со свежими глобальными гайдами — Lucia (Целитель, первое место в мировом рейтинге), Grobs и Leonis. Новые основные макросы: макрос Lucia из двух шагов для Целителя и линия Grobs для Чародея, вместе с остальной панелью; Сияющий клинок убран из линии Града ударов у Стража. Плюс варианты специализаций, уровни стигм, строки экипировки Целителя, Genus Insight и крылья.
  • Целитель: новый PvP-режим — по гайду Lucia: стигмы для дуэлей, групповых боёв и Бездны (Крик смерти против хилов, Сила Юстиэль против бурста), специализации на контроль, Genus Insight под PvP и PvP-маршрут на досках Daevanion.

Вся история изменений →

Обратная связь

Что не так или устарело, или какой гайд стоит добавить? Ссылка на источник или скриншот очень помогут.

Вместе с сообщением отправится: