Прогресс прокачки
Отмечай шаги по ходу игры. Прогресс хранится в этом браузере, отдельно для каждого класса.
Обзор
Заклинатель — единственный призыватель: рядом с тобой сражается дух, каждый скилл духа даёт тебе стихию, а на четырёх стихиях готов
Синтез элементов. Основной урон дают Синтез элементов и духи — прежде всего
Призыв: Древний дух и
Призыв: Дух огня.
Билд в одном предложении
Сначала баффы, потом призыв: дух копирует твои характеристики в момент появления. Держи пять стаков атаки от
Шоковая заморозка, открывай бой баффами и Древним духом, а макрос пусть бросает Синтез элементов, как только он готов.
- Правило снимка. Урон духа зависит от твоих характеристик и баффов в момент призыва. Бафф после призыва этому духу ничего не даёт — никогда не зови Древнего духа без баффов.
- Вплетай базовую атаку. Шоковая заморозка даёт +2% атаки за удар, до пяти стаков. Потерять их — минус 10% атаки тебе и каждому духу, которого ты призовёшь; лишняя базовая атака ценнее следующего призыва.
- Длинные бои — твои. Класс держится на баффах и уроне со временем, поэтому чем дольше бой, тем он сильнее — и тем больше теряет, если умирает со всем на перезарядке.
Гайд построен на письменном гайде Evripides по Заклинателю, глобальная редакция для 1 сезона (aion2sm.com, написан на 700 тыс. CP, обновлён 29 сентября), на котором DankRNG строит своё видео; глобальное видео aLuckyRO добавляет выбор на первые дни. Гайд адаптирован с тайваньской и корейской версии — автор обновит его после запуска.
Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.
Обзор
В PvP Заклинатель — кайтер, который побеждает выносливостью: мобильности меньше, чем у Стрелка, бурста меньше, чем у Волшебника, но это самый живучий класс дальнего боя — со страхом, снятием баффов и духами, которые бьют, даже когда ты вне досягаемости.
- Страх — это контроль, а не способ убить. Им прикрываешь себя и выманиваешь у врага Снятие шока; урон дают Синтез элементов, проклятия и духи.
- Всё решает тайминг. Знай скиллы чужого класса: защита слишком рано или слишком поздно проигрывает бой.
Призыв: Дух земли провоцирует — а провокацию Снятием шока не снять.
PvP-режим — по билду «PvP Starter» из того же гайда (обновлён 29 сентября).
Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.
Скиллы
До 20 обязательно три скилла:
Воспламенение,
Призыв: Дух огня и
Синтез элементов.
Призыв: Дух воды нормально на 16 и хорошо на 20; всё остальное останавливается на 16. В первые дни, когда скиллы на 8–12, бери специализации на ману из карточек (aLuckyRO).
-
Синтез элементов 20Самый сильный удар без перезарядки — срабатывает каждый раз, когда у тебя четыре стихии. Отложенный урон, +10 ко всем усилениям стихий и 25% шанс сохранить четыре стихии. aLuckyRO в первые дни берёт заряжаемую версию (до +200%).- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Усиление всех стихий +10% при попадании
- 16Шанс 25% повторно получить Четыре элемента
Все специализации
- 8Смена на массовое умение
- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Усиление всех стихий +10% при попадании
- 12Смена на заряжаемое умение, увеличение урона макс. до 200%
- 16Шанс 25% повторно получить Четыре элемента
-
Воспламенение 20+12% по одной цели, +20% скорости умения и цепочка. Первые дни: −20% маны, пока её не хватает (aLuckyRO).- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 12%)
- 12СКР умений +20%
- 16Добавление 2-ой комбинации [Зов пепла]
Все специализации
- 8Затрата ОМ -20%
- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 12%)
- 8Меткость +100
- 12СКР умений +20%
- 16Добавление 2-ой комбинации [Зов пепла]
-
Призыв: Дух огня 20Самый сильный из базовых духов и тот, что дольше всех на поле, — призывай его последним, чтобы он оставался, пока остальные на перезарядке.- 8Крит. урон духа огня +20%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа огня
- 16Характеристики духа огня +20%
Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8Крит. урон духа огня +20%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа огня
- 12Шанс 5% сбить с ног на 3s при попадании атакой духа огня
- 16Характеристики духа огня +20%
-
Шоковая заморозка 16Базовая атака: мультиудар и стаки +2% атаки, которые копирует каждый призыв. 14 нормально, 16 лучше на старте — перезарядки длинные. Первые дни: +20% восстановления маны вместо мультиудара.- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12АТК +2% при попадании [Дрожи земли] (макс. 5 зарядов)
Все специализации
- 8Восстановление ОМ +20%
- 8Поглощение 1% ОЗ
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12АТК +2% при попадании [Дрожи земли] (макс. 5 зарядов)
- 16Шанс 10% снять 1 полож. эффект с цели при попадании [Дрожи земли]
-
Призыв: Дух воды 16Самый сильный удар по одной цели среди базовых духов вместе с Кооперацией: Разложением, и мана на прокачке.- 8АТК духа воды +10%
- 16Характеристики духа воды +20%
Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8АТК духа воды +10%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воды
- 12Шанс 5% плена на 2s при попадании атакой духа воды
- 16Характеристики духа воды +20%
-
Кооперация: Проклятие 16Урон со временем и дебафф: +2 сек. проклятия и специализация «в движении». Духи — и Древний дух тоже — бьют вместе с тобой.- 8Длительность Проклятия +2 сек.
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
Все специализации
- 8Длительность Проклятия +2 сек.
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Перезарядка -2 сек.
- 16[Кооперация: Проклятие] Игнорирование блока и УКЛ, попадание крит. ударом
-
Повелитель пространства 16Срабатывает при призыве; отложенный урон и мультиудар. Притягивание и замедление не бери.- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
Все специализации
- 8Эффект Замедления +20%
- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12Притягивание врагов к цели
- 16Шанс 30% плена на 3s при попадании
-
Призыв: Дух земли 16Провоцирует врага на себя — босс бьёт духа, а не тебя. Полезно соло.- 8Стойкость к урону в PvE духа земли +20%, стойкость к урону в PvP духа земли +10%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа земли
Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8Стойкость к урону в PvE духа земли +20%, стойкость к урону в PvP духа земли +10%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа земли
- 12Шанс 5% восстановить 5% ОЗ духа при попадании атакой духа земли
- 16Характеристики духа земли +20%
-
Беспорядочный огонь 16Только по ошеломлённым боссам. До 16 — «в движении» и мультиудар; на 16 — мультиудар и −1 сек. ко всем перезарядкам.- 12Гарантир. мультиудар при попадании
- 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
Все специализации
- 8Поглощение 5% ОЗ
- 8Восстановление 120 ОМ
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Гарантир. мультиудар при попадании
- 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
-
Снятие шока 16Снятие контроля; 20% ОЗ и стойкость к урону на время невосприимчивости.- 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
- 16Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
Все специализации
- 8Добавляет 2-ное комбо [Проклятие отчаяния]
- 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 1000 ОД
- 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
- 12Длительность Непреклонности +2 сек.
- 16Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
-
Призыв: Дух воздуха пропускСамый слабый урон скилла, а его призыв отнимает время у остальных. aLuckyRO оставляет его на первую неделю, чтобы быстрее набирать четыре стихии; убирай, когда три духа сами открывают Синтез.Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8Крит. удар духа воздуха +20%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воздуха
- 12Шанс 5% снизить СКР АТК на 30% на 10s при атаке духа воздуха
- 16Характеристики духа воздуха +20%
-
Вопль души PvPСтрах — скилл для PvP.Все специализации
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 8Сковывание на 5s
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Перезарядка -10 сек.
- 16Длительность Ужаса +2 сек.
Скиллы
Четыре обязательных до 20:
Снятие шока,
Шоковая заморозка,
Синтез элементов и
Кооперация: Проклятие;
Воспламенение всё равно доходит до 20 за счёт набора аркан.
-
Снятие шока 20Снятие контроля с 20% ОЗ, +2 сек. невосприимчивости и стойкостью к урону. Когда на тебя заходят, снимай первый контроль сразу.- 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
- 12Длительность Непреклонности +2 сек.
- 16Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
Все специализации
- 8Добавляет 2-ное комбо [Проклятие отчаяния]
- 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 1000 ОД
- 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
- 12Длительность Непреклонности +2 сек.
- 16Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
-
Шоковая заморозка 20Поглощение ОЗ и мультиудар. Стаки атаки в PvP почти не набираются, поэтому их здесь не берут.- 8Поглощение 1% ОЗ
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
Все специализации
- 8Восстановление ОМ +20%
- 8Поглощение 1% ОЗ
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12АТК +2% при попадании [Дрожи земли] (макс. 5 зарядов)
- 16Шанс 10% снять 1 полож. эффект с цели при попадании [Дрожи земли]
-
Синтез элементов 20Твой бурст. В массовом PvP меняй отложенный урон на АоЕ-версию.- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Усиление всех стихий +10% при попадании
- 16Шанс 25% повторно получить Четыре элемента
Все специализации
- 8Смена на массовое умение
- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Усиление всех стихий +10% при попадании
- 12Смена на заряжаемое умение, увеличение урона макс. до 200%
- 16Шанс 25% повторно получить Четыре элемента
-
Кооперация: Проклятие 20Мультиудар, −2 сек. перезарядки, а на 16 — игнорирует блок и уклонение и критует. Накладывай первым — он выманивает у врага зелье лечения.- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12Перезарядка -2 сек.
- 16[Кооперация: Проклятие] Игнорирование блока и УКЛ, попадание крит. ударом
Все специализации
- 8Длительность Проклятия +2 сек.
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Перезарядка -2 сек.
- 16[Кооперация: Проклятие] Игнорирование блока и УКЛ, попадание крит. ударом
-
Воспламенение 20Те же специализации, что в PvE.- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 12%)
- 12СКР умений +20%
- 16Добавление 2-ой комбинации [Зов пепла]
Все специализации
- 8Затрата ОМ -20%
- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 12%)
- 8Меткость +100
- 12СКР умений +20%
- 16Добавление 2-ой комбинации [Зов пепла]
-
Повелитель пространства 16Много контроля и кайта: отложенный урон и шанс корней; срабатывает при каждом призыве и вытягивает у врага Снятие шока.- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 16Шанс 30% плена на 3s при попадании
Все специализации
- 8Эффект Замедления +20%
- 8Доп. урон через 3s при попадании
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12Притягивание врагов к цели
- 16Шанс 30% плена на 3s при попадании
-
Призыв: Дух земли 16Провокация — один из сильнейших контролей в игре. Стойкость к урону и +20% характеристик духу.- 8Стойкость к урону в PvE духа земли +20%, стойкость к урону в PvP духа земли +10%
- 16Характеристики духа земли +20%
Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8Стойкость к урону в PvE духа земли +20%, стойкость к урону в PvP духа земли +10%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа земли
- 12Шанс 5% восстановить 5% ОЗ духа при попадании атакой духа земли
- 16Характеристики духа земли +20%
-
Вопль души 12–16Страх с корнями и −10 сек. перезарядки; ниже 16 нормально.- 8Сковывание на 5s
- 12Перезарядка -10 сек.
Все специализации
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 8Сковывание на 5s
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Перезарядка -10 сек.
- 16Длительность Ужаса +2 сек.
-
Призыв: Дух воды 12–1612–16 достаточно.- 8АТК духа воды +10%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воды
Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8АТК духа воды +10%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воды
- 12Шанс 5% плена на 2s при попадании атакой духа воды
- 16Характеристики духа воды +20%
-
Призыв: Дух огня 14Бьёт сильно и на низком уровне.- 8Крит. урон духа огня +20%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа огня
Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8Крит. урон духа огня +20%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа огня
- 12Шанс 5% сбить с ног на 3s при попадании атакой духа огня
- 16Характеристики духа огня +20%
-
Призыв: Дух воздуха пропускВ PvP не используется.Все специализации
- 8Затрата ОМ -50%
- 8Крит. удар духа воздуха +20%
- 8Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воздуха
- 12Шанс 5% снизить СКР АТК на 30% на 10s при атаке духа воздуха
- 16Характеристики духа воздуха +20%
-
Беспорядочный огонь пропускРаботает только по ошеломлённым целям.Все специализации
- 8Поглощение 5% ОЗ
- 8Восстановление 120 ОМ
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Гарантир. мультиудар при попадании
- 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
Пассивки
Уровни пассивок дают все части брони, серьги и ожерелье, поэтому пассивки уходят далеко вперёд активных — в готовом наборе 1 сезона пассивка доходит до 30 и выше.
| # | Пассивка | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Двойной шанс — до максимума (около 32 в 1 сезоне). | |
| 2 | Усиление урона в PvE и шанс идеального удара тебе и духу. Почти наравне с первой. | |
| 3 | Накапливаемый крит. урон каждый раз, когда попадает скилл духа. | |
| 4 | Перезарядка духов короче — больше Синтеза элементов. |
Первые дни (aLuckyRO): сначала
Удар элемента, потом
Пришествие духа и
Обратный поток.
Порча и Слияние стихий окупаются, только когда экипировка даёт шанс крита, — до этого ты почти не критуешь.
| # | Пассивка | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Защита от бурста — Убийц, Волшебников, Гладиаторов. Около 20. | |
| 2 | Сопротивление эффектам. Около 20. |
Стигмы
Эти четыре — набор на любой бой в PvE. Сначала все четыре до 10, потом каждую до 20 в этом порядке. Слоты открываются на 22, 27, 32 и 37 уровне.
-
Призыв: Древний дух Ур. 20Стигма с самым большим уроном: дополнительный дух на 30 секунд, который даёт тебе Синтез элементов при каждом своём скилле — на 15 после каждых пяти базовых атак. Всегда зови его с баффами и стаками Шоковой заморозки.- 5АТК древнего духа +10%
- 10Увеличение шанса срабатывания и урон [Пришествия духа] x1,5 на 30s
- 15Применение умения после использования 5 обычных атак
- 20Характеристики древнего духа +20%
Все специализации
- 5АТК древнего духа +10%
- 10Увеличение шанса срабатывания и урон [Пришествия духа] x1,5 на 30s
- 15Применение умения после использования 5 обычных атак
- 20Характеристики древнего духа +20%
-
Усиление: Благословение духа Ур. 20Усиление урона и стойкость тебе и духам — используй до призыва.- 5Восстановление 10% ОЗ при использовании умения
- 10Эффект увелич. урона от пассивного умения [Удар элемента] x1,5
- 15Увеличение шанса срабатывания и восстановление от [Духовное единство] x1,5
- 20Увеличение урона в PvE и стойкости к урону в PvE для себя и духа +25%, увеличение урона в PvP и стойкость к урону в PvP +12,5%
Все специализации
- 5Восстановление 10% ОЗ при использовании умения
- 10Эффект увелич. урона от пассивного умения [Удар элемента] x1,5
- 15Увеличение шанса срабатывания и восстановление от [Духовное единство] x1,5
- 20Увеличение урона в PvE и стойкости к урону в PvE для себя и духа +25%, увеличение урона в PvP и стойкость к урону в PvP +12,5%
-
Благословение пламени Ур. 20Точность и доп. урон при попадании; один из самых сильных баффов, сильно растёт к 20.- 5Меткость +100
- 10Крит. удар +100
- 15Увеличение крит. урона +10%
- 20Перезарядка доп. урона -50%
Все специализации
- 5Меткость +100
- 10Крит. удар +100
- 15Увеличение крит. урона +10%
- 20Перезарядка доп. урона -50%
-
Кооперация: Разложение Ур. 20Урон со временем, из-за которого цель получает больше урона от духов. На 20 длится 20 секунд и при сокращении перезарядки около 33% висит постоянно.- 5+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
- 10СКР боя -20% на 10s при попадании
- 15Получ. исцеление -70% под действием Разложения
- 20Длительность Разложения +10 сек.
Все специализации
- 5+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
- 10СКР боя -20% на 10s при попадании
- 15Получ. исцеление -70% под действием Разложения
- 20Длительность Разложения +10 сек.
-
Облако проклятия позжеСильная в PvE, но в 1 сезоне для неё нет слота.- 5Макс. ОД -1000 под действием постоянного урона
- 10Макс. ОЗ игрового персонажа -20% под действием постоянного урона
Все специализации
- 5Макс. ОД -1000 под действием постоянного урона
- 10Макс. ОЗ игрового персонажа -20% под действием постоянного урона
- 15Длительность постоянного урона +10 сек.
- 20Сопротивление негат. эффектам -30% под действием постоянного урона
Стигмы
| Набор | Стигмы | Когда |
|---|---|---|
| Основной | Призыв: Древний дух, Усиление: Благословение духа, Свиток приказа: Жертва духа, Кража маны | Лучший универсальный набор. |
| Без Жертвы духа | Кооперация: Разложение вместо Жертвы духа | Рискованнее, больше урона и антихил — против Целителей, Гладиаторов, Стражей. |
| Контроль | Древний дух, Крик ужаса, Разложение, Сила Кайсинеля | Доп. АоЕ-страх и шанс контроля — против Целителей и Чародеев. |
-
Свиток приказа: Жертва духа Ур. 20На 7 секунд большая часть урона по тебе делится с духами. Используй, когда заходит Убийца или Волшебник тебя замораживает, — не на первый контроль.- 5Длительность [Свиток приказа: Жертва духа] +2 сек.
- 10Стойкость к урону в PvE духа доп. +10%, стойкость к урону в PvP духа доп. +5%
- 15Эффект [Защита стихии] x1,5 во время действия [Приказа: Замена]
- 20Восстанавливает 3% ОЗ духа каждую секунду на протяжении действия Свитка приказа: Замена
Все специализации
- 5Длительность [Свиток приказа: Жертва духа] +2 сек.
- 10Стойкость к урону в PvE духа доп. +10%, стойкость к урону в PvP духа доп. +5%
- 15Эффект [Защита стихии] x1,5 во время действия [Приказа: Замена]
- 20Восстанавливает 3% ОЗ духа каждую секунду на протяжении действия Свитка приказа: Замена
-
Кража маны Ур. 20Снимает баффы врага, бьёт и на 20 накладывает немоту. Снимай неуязвимость или баффы Стрелка сразу после того, как он их наложил.- 5Снятие до 3 полож. эффектов
- 10Запечатывание цели на 5 сек. при снятии 3 и более полож. эффектов
- 15Снятие до 5 полож. эффектов
- 20Перезарядка -30 сек.
Все специализации
- 5Снятие до 3 полож. эффектов
- 10Запечатывание цели на 5 сек. при снятии 3 и более полож. эффектов
- 15Снятие до 5 полож. эффектов
- 20Перезарядка -30 сек.
-
Кооперация: Разложение без Жертвы−60% лечения и долгий урон со временем против классов с самолечением. Сначала наложи проклятие и другие дебаффы, чтобы зелье его не сняло.- 5+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
- 10СКР боя -20% на 10s при попадании
- 15Получ. исцеление -70% под действием Разложения
- 20Длительность Разложения +10 сек.
Все специализации
- 5+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
- 10СКР боя -20% на 10s при попадании
- 15Получ. исцеление -70% под действием Разложения
- 20Длительность Разложения +10 сек.
-
Крик ужаса контрольАоЕ-страх для дополнительного контроля.- 5Плен на 5s при попадании
- 10Чем больше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 20%)
- 15Длительность Ужаса +2 сек.
- 20Шанс Ужаса +20%
Все специализации
- 5Плен на 5s при попадании
- 10Чем больше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 20%)
- 15Длительность Ужаса +2 сек.
- 20Шанс Ужаса +20%
-
Сила Кайсинеля контрольПовышает шанс контроля — без неё он проходит редко.- 5Блок и УКЛ +150
- 10Сопротивление негат. эффектам +15%
- 15Меткость +150
- 20Активация негат. эффектов +15%
Все специализации
- 5Блок и УКЛ +150
- 10Сопротивление негат. эффектам +15%
- 15Меткость +150
- 20Активация негат. эффектов +15%
-
Поглощение альт.Самолечение, а на 15 — щит.- 5СКР умений +20%
- 10Поглощение ОЗ +5%
- 15Получение защитного барьера, равного 30% от макс. ОЗ, на 30s при использовании умения
- 20Оглушение на 3s при попадании
Все специализации
- 5СКР умений +20%
- 10Поглощение ОЗ +5%
- 15Получение защитного барьера, равного 30% от макс. ОЗ, на 30s при использовании умения
- 20Оглушение на 3s при попадании
Ротация и макрос
Игра на двух зажатых кнопках: держи
Шоковая заморозка на ЛКМ и макрос на ПКМ, управляй персонажем, а остальное жми руками. Линия, которая стояла на ПКМ, переезжает на T.
1. Линии на кнопках
-
4
Призыв: Дух огня
-
3
Призыв: Дух земли
-
2
Призыв: Дух воды
-
1
Синтез элементов
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Жми её постоянно: Синтез элементов срабатывает, как только готов, потом духи; Дух огня последний — он дольше всех остаётся на поле.
-
3
Призыв: Древний дух
-
2
Благословение пламени
-
1
Усиление: Благословение духа
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Баффы стоят перед Древним духом, чтобы призыв их скопировал.
-
4
Воспламенение
-
3
Повелитель пространства
-
2
Кооперация: Проклятие
-
1
Кооперация: Разложение
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
По урону; Разложение уходит, как только готово.
2. Встроенный макрос
Назначь макрос на ПКМ, 10 мс на каждый шаг:
- 1Усиление: Благословение духаПКМ · 10 мс
- 2Синтез элементов10 мс
- 3Кооперация: Разложение10 мс
3. Бой
- Открывай бой:
Благословение пламени →
Усиление: Благословение духа →
Призыв: Древний дух — баффы до призыва. - Линия духов и Разложение, потом включай макрос и переходи на две зажатые кнопки.
- Продолжай призывать духов; баффы обновляй, как только готовы, а не держи под Древнего духа.
- Если пять стаков Шоковой заморозки вот-вот спадут, лишняя базовая атака важнее следующего призыва.
Вплетание зависит от пинга: автор хочет от 65% скорости боя и пинг до ~60 мс. Совет aLuckyRO на первую неделю: играй без макроса, пока не освоишь класс. Поставь «отозвать всех духов» на удобную клавишу.
Начало боя
В PvP макрос почти не нужен: он только вплетает
Синтез элементов →
Призыв: Дух земли на ПКМ. Всё остальное — тайминг.
На тебя зашли
Сразу снимай первый контроль Снятие шока;
Свиток приказа: Жертва духа придержи на следующий заход.
Заходишь ты
Вопль души — когда Дух земли не наложил контроль или когда Снятие шока у врага уже потрачено; выманить его помогают корни
Повелитель пространства.
| Против | Ответ |
|---|---|
| Гладиатор, Целитель | Кража маны на неуязвимость; против самолечения — сначала проклятие, потом Разложение. |
| Стрелок | Кража маны сразу после его баффов; Разложение против самолечения. |
| Убийца | Жертва духа, когда он заходит. |
| Волшебник | Жертва духа под заморозкой; рывок береги под метеор — он игнорирует уклонение и блок. |
| Чародей | Разложение: −60% лечения и урон со временем почти на 30 секунд. |
Арканы и характеристики
- Откуда уровни: 10 очками навыков, 14 с первыми четырьмя досками Daevanion, дальше +4 от арканы и +1 с каждого кольца — 20 для обязательных скиллов. Активные скиллы выпадают на кольцах, оружии и щите; пассивки — на всех частях брони, серьгах и ожерелье.
- Арканы: три карты Primal Vigor и две Magic Armor — оба бонуса за 2 предмета.
- Цели: двойной шанс 25%, сокращение перезарядки 20%, точность 1 500.
- Арканы: пять карт Primal Vigor. Кооперация: Проклятие и Синтез элементов — два скилла, которые стоит ловить на картах.
- Цели: точность от 2 000, сопротивление эффектам от 100%, регенерация около 40%.
Доски Daevanion
Daevanion поднимает скиллы с 10 до 14. Каждый синий узел даёт +1 уровень своему скиллу.
- Приоритет: синие узлы
Синтез элементов,
Воспламенение,
Призыв: Дух огня,
Шоковая заморозка,
Призыв: Дух воды, зелёные
Чистый разум и
Удар элемента, потом атакующие оранжевые узлы. - Первые дни: бери самый дешёвый узел каждого скилла — на каждой доске есть все, и некоторые близко к старту (aLuckyRO).
- Приоритет: синие узлы
Снятие шока,
Шоковая заморозка,
Синтез элементов,
Кооперация: Проклятие,
Воспламенение; Azphel (45 уровень) — сплошь усиление урона и стойкость в PvP, бери.
237 очков всего уровни скиллов
Удар элемента +4Призыв: Дух огня +4Воспламенение +4Шоковая заморозка +4Призыв: Дух воды +4Синтез элементов +4Чистый разум +4
по пути:Пришествие духа +2Духовное единство +2Слияние стихий +2Защита стихии +1Обратный поток +1Контракт оживления +1Призыв: Дух воздуха +1Кооперация: Проклятие +1
характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут
402 очков всего уровни скиллов
Кооперация: Проклятие +4Воспламенение +4Снятие шока +4Шоковая заморозка +4Синтез элементов +4
по пути:Оживление духа +2Защита стихии +2Духовное единство +2Обратный поток +2Слияние стихий +2Чистый разум +2Пришествие духа +1Удар элемента +1Вопль души +1Призыв: Дух воды +1Призыв: Дух огня +1Контракт оживления +1
характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут
Доски и стоимость — из данных глобального клиента (questlog.gg); путь рассчитан, а не взят из гайда.
Итог
- Скиллы: Синтез элементов, Воспламенение, Дух огня — 20; Шоковая заморозка, Дух воды, Проклятие, Повелитель пространства — 16; Дух воздуха не нужен.
- Стигмы: Древний дух → Благословение духа → Благословение пламени → Разложение: все до 10, потом до 20.
- Пассивки: Чистый разум, Удар элемента, Слияние стихий, Оживление духа.
- Игра: баффы до призыва; держи пять стаков Шоковой заморозки.
Итог
- Скиллы: Снятие шока, Шоковая заморозка, Синтез элементов, Проклятие, Воспламенение — 20; Дух земли и Повелитель пространства — 16.
- Стигмы: Древний дух, Благословение духа, Жертва духа, Кража маны — Разложение для антихила.
- Пассивки: Защита стихии, Контракт оживления.
- Игра: сначала проклятие, Разложение после его зелья; страх — для контроля, а не чтобы убить.
Обзор
Заклинатель (Spiritmaster) — единственный призыватель: рядом с тобой сражается дух, каждый его скилл даёт элемент, а на четырёх элементах готов
Синтез элементов.
Повелитель пространства срабатывает каждый раз, когда дух использует скилл, а проклятия продолжают тикать на цели.
Прокачка в одном предложении
Качайся с
Призыв: Дух воды (урон и мана), держи
Шоковая заморозка ради маны, а встроенный макрос пусть крутит линию духов и линию Синтеза.
Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.
Как сражаться во время прокачки
- Дух:
Призыв: Дух воды до самого капа — лучший урон по одной цели и подпитка маной. Остальные на прокачке держатся на 1 уровне. - Пачки:
Кооперация: Проклятие (бьёт до 4 целей) →
Воспламенение →
Синтез элементов со специализацией на АоЕ, когда он готов. - Мана: главная проблема на старте — режим с таргетом,
Шоковая заморозка между скиллами и ротация духов, которая заканчивается на Духе воды. - Ошеломлённые цели:
Беспорядочный огонь.
Вопль души не качай — это PvP-скилл.
Макрос на прокачке
Стартовая настройка Grobs: две линии на кнопках и встроенный макрос из двух слотов. В AION 2 наивысший приоритет у нижнего слота линии — карточки показывают линии сверху вниз, как в игре.
-
4
Призыв: Дух огня
-
3
Призыв: Дух земли
-
2
Кооперация: Разложение
-
1
Призыв: Дух воды
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Сначала Дух воды; Кооперация: Разложение (стигма) заставляет цель получать больше урона от духа.
-
4
Воспламенение
-
3
Кооперация: Проклятие
-
2
Повелитель пространства
-
1
Синтез элементов
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Синтез элементов и Повелитель пространства срабатывают, как только духи их открывают; Воспламенение заполняет паузы.
Встроенный макрос (окно скиллов → Макрос), задержка 10 мс в каждом слоте:
- 1Линия духов1 · 10 мс
- 2Линия Синтеза2 · 10 мс
- Держать
Шоковая заморозка на ЛКМ вместе с кнопкой макроса. - Вручную
Усиление: Благословение духа, затем
Призыв: Древний дух (сначала бафф — Древний дух живёт 30 сек.).
Стигмы на прокачке
Стигмы открываются на 22 уровне.
-
Призыв: Древний дух Ур. 5Дополнительный дух на 30 сек., который тоже даёт элементы для Синтеза.- 5АТК древнего духа +10%
Все специализации
- 5АТК древнего духа +10%
- 10Увеличение шанса срабатывания и урон [Пришествия духа] x1,5 на 30s
- 15Применение умения после использования 5 обычных атак
- 20Характеристики древнего духа +20%
-
Усиление: Благословение духа Ур. 5+20% к урону и стойкости в PvE с лечением на 10 сек. — кастуй до Древнего духа.- 5Восстановление 10% ОЗ при использовании умения
Все специализации
- 5Восстановление 10% ОЗ при использовании умения
- 10Эффект увелич. урона от пассивного умения [Удар элемента] x1,5
- 15Увеличение шанса срабатывания и восстановление от [Духовное единство] x1,5
- 20Увеличение урона в PvE и стойкости к урону в PvE для себя и духа +25%, увеличение урона в PvP и стойкость к урону в PvP +12,5%
-
Кооперация: Разложение Ур. 5В линии духов у Grobs: цель получает больше урона от духа.- 5+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
Все специализации
- 5+15% доп. урона от персонажа при действии Разложения
- 10СКР боя -20% на 10s при попадании
- 15Получ. исцеление -70% под действием Разложения
- 20Длительность Разложения +10 сек.
-
Благословение пламени Ур. 5Доп. урон при попадании на 10 сек. — бери, когда хватает точности.- 5Меткость +100
Все специализации
- 5Меткость +100
- 10Крит. удар +100
- 15Увеличение крит. урона +10%
- 20Перезарядка доп. урона -50%
Источники
- Grobs — AION 2 Macro Guide — слайд со стартовыми макросами (линии и макрос Spiritmaster)
- Evripides — Spirit Master guide, Global edition (aion2sm.com) — PvE- и PvP-билды для глобального клиента: уровни и специализации скиллов, стигмы, пассивки, ротация, макрос, арканы, матчапы
- DankRNG — How to MASTER the SPIRITS | Elementalist Guide & Build — правило снимка, порядок духов, почему без Духа воздуха
- aLuckyRO — AION 2 Latest Spiritmaster PVE Build for Global — специализации на первые дни, порядок стигм, Daevanion на старте
- MMO Codex — билд Spiritmaster для Aion 2 — порядок скиллов по уровням, Дух воды на прокачке, стигмы
- questlog.gg — данные скиллов из глобального клиента