Прогресс прокачки
Отмечай шаги по ходу игры. Прогресс хранится в этом браузере, отдельно для каждого класса.
Обзор
Страж — главный танк AION 2, и при этом он наносит заметный урон. Весь билд держится на «святой троице» скиллов, которые нужно как можно быстрее довести до 20 и использовать при любой возможности:
Суд,
Кровавая месть и
Град ударов. Стража ограничивает не живучесть, а урон.
Билд в одном предложении
Скиллы щита запускают
Суд: спамь линию Суда на боковой кнопке, держи макрос с Градом ударов и его проками, заряжай
Кровавая месть по откату и блокируй сильные удары, чтобы
Ярость висела на группе.
Гайд следует глобальному билду Стража от SolAshur (solashur.com, 27 сентября) и его видеоразбору (29 сентября); 30 сентября сверен с кадрами видео.
Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.
Обзор
В PvP у Стража та же «троица» и тот же цикл Суда; меняются стигмы.
Меч наказания даёт преимущество в каждой дуэли, а
Истребление на 20 превращается в массовое сбивание с ног.
Ближнего бойца кайтят — сильное оружие мало что даёт, если не можешь достать цель, поэтому играй от рывков и Щита погибели.
Отдельные PvP-сеты из Кореи и Тайваня для глобала не подтверждены, поэтому план — PvX-экипировка из вкладки PvE. Если PvP-экипировка появится: сначала прокачай PvP-стигмы и только потом трать ресурсы на PvP-оружие или броню.
Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.
Глобальный 1 сезон: что меняется
Глобальные серверы открываются 5 октября 2026 (ранний доступ для Founder's Pack — с 30 сентября). Что это значит для Стража:
- 4 стигмы на 45 уровне. На Тайване у SolAshur было шесть; для глобалки он убирает по две в каждом профиле (см. «Стигмы»).
- Сделай три пресета скиллов до запуска — PvX, PvP и PvE, — чтобы переключаться в один клик.
- Собирай осколки очков навыков с самого начала: от них зависит, как быстро «троица» дойдёт до 20.
- Вступи в легион — фарм Бездны в одиночку неэффективен.
- Сверь названия стигм на запуске: в глобальном клиенте часть может называться иначе.
Скиллы
Сначала «троица» до 20. Очками навыков скилл качается до 10, Daevanion даёт до 14, дальше «троицу» поднимают кольца и арканы. Специализации ниже — как у SolAshur.
-
Суд 20Основной урон: его запускают Удар щитом, Кара хранителя, рывок щитом и Щит погибели, а на 16 у него пропадает перезарядка.- 8Доп. урон при попадании
- 12Гарантир. крит. удар при попадании
- 16Удаление перезарядки [Суда]
Все специализации
- 8Поглощение 1% ОЗ
- 8Доп. урон при атаке цели под воздействием шок. эффектов
- 8Доп. урон при попадании
- 12Гарантир. крит. удар при попадании
- 16Удаление перезарядки [Суда]
-
Кровавая месть 20Заряжаемый бурст — урон со временем, гарантированный крит сквозь блок и +30% скорости умения. Специализации «в движении» и поглощение ОЗ не бери: при достаточной скорости атаки это «пустышки».- 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
- 8СКР умений +30%
- 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
Все специализации
- 8Поглощение 10% ОЗ
- 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
- 8СКР умений +30%
- 12Замена на умение с возможностью перемещения
- 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
-
Град ударов 20Филлер и ошеломление. У SolAshur все специализации идут в Удар возмездия — он лечит и срабатывает второй раз; специализацию на −1 сек. перезарядки Кровавой мести он не берёт. Доведи до 20 как можно раньше. trueeevil берёт как раз её: Кровавая месть откатывается быстрее — честная замена поглощению ОЗ, если лечение не нужно.- 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
- 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
Все специализации
- 8Затрата ОМ -20%
- 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
- 12Перезарядка [Кары] -1s при попадании [Ударом укора]
- 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
-
Истребление 16 20+100% урона по боссам с иммунитетом к контролю, −10 сек. перезарядки. Альтернативный билд качает его до 20 ради массового сбивания с ног. Третий слот открывается на 20: мультиудар для боссов.- 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
- 12Перезарядка -10 сек.
Все специализации
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 8Шанс сбить с ног +20%
- 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
- 12Перезарядка -10 сек.
- 16Смена на массовое умение
-
Удар щитом 16Запускает Суд; −2 сек. перезарядки и шанс 50% активировать Удар изнеможения.- 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
- 12Перезарядка -2 сек.
Все специализации
- 8Длительность Оглушения +1 сек.
- 8Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
- 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
- 12Перезарядка -2 сек.
- 16Оглушение по области
-
Удар изнеможения 12Прок после блока или Удара щитом; игнорирует блок и уклонение.- 8Шанс 30% оглушить на 3s
- 12Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
Все специализации
- 8Шанс 30% оглушить на 3s
- 8Длительность Изнеможения +3 сек.
- 8Получ. исцеление -60% при истощении
- 12Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
- 16Шанс 25% сбросить время перезарядки при успешном блоке
-
Кара хранителя 12Запускает Суд; блок и стойкость к урону во время Протекции.- 8Блок +100 во время Протекции
- 12Чем больше целей попадания, тем больше увеличение эффекта стойкости к урону в PvE и стойкости к урону PvP от Протекции
Все специализации
- 8Перезарядка -5 сек.
- 8Блок +100 во время Протекции
- 8Эффект продолжительного восстановления во время Протекции
- 12Чем больше целей попадания, тем больше увеличение эффекта стойкости к урону в PvE и стойкости к урону PvP от Протекции
- 16Стойкость к урону в PvE участников группы +10%, стойкость к урону в PvP участников группы +5% при использовании умения
-
Сияющий клинок 12 16Только по ошеломлённым целям; −1 сек. ко всем перезарядкам за удар. Стоит в PvE-макросе, но узлы Daevanion на него не бери — к середине игры он теряет ценность. Специализация на −1 сек. открывается на 16; на 12 бери мультиудар и восстановление маны.- 12Гарантир. мультиудар при попадании
- 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
Все специализации
- 8Поглощение 5% ОЗ
- 8Восстановление 120 ОМ при попадании
- 8Замена на умение с возможностью перемещения
- 12Гарантир. мультиудар при попадании
- 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
-
Удар щитом (рывок) 12Уклонение → рывок, запускает Суд; −10 сек. перезарядки и +10 м дальности.- 8Дальность атаки +10 м
- 12Перезарядка -10 сек.
Все специализации
- 8Восстанавливает 300 ОД при попадании
- 8Дальность атаки +10 м
- 8Умение становится заряжаемым и наносит урон по области
- 12Перезарядка -10 сек.
- 16Шанс Оглушения +25%
-
Жестокий удар 10Базовая атака на ЛКМ; хватит 10 уровня от очков навыков.Все специализации
- 8Восстановление ОМ +20%
- 8Поглощение 1% ОЗ
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 12Перезарядка [Кары хранителя] -2s при попадании
- 16Добавление 4-ой комбинации [Ожесточенный удар угрозы]
Скиллы
-
Суд 20Тот же цикл, что и в PvE: его запускают скиллы щита.- 8Доп. урон при попадании
- 12Гарантир. крит. удар при попадании
- 16Удаление перезарядки [Суда]
Все специализации
- 8Поглощение 1% ОЗ
- 8Доп. урон при атаке цели под воздействием шок. эффектов
- 8Доп. урон при попадании
- 12Гарантир. крит. удар при попадании
- 16Удаление перезарядки [Суда]
-
Кровавая месть 20Бурст сквозь блок и уклонение.- 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
- 8СКР умений +30%
- 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
Все специализации
- 8Поглощение 10% ОЗ
- 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
- 8СКР умений +30%
- 12Замена на умение с возможностью перемещения
- 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
-
Град ударов 20Филлер между проками Суда; Удар возмездия лечит и срабатывает второй раз.- 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
- 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
Все специализации
- 8Затрата ОМ -20%
- 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
- 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
- 12Перезарядка [Кары] -1s при попадании [Ударом укора]
- 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
-
Истребление 20Альтернативный билд: на 20 бьёт до четырёх оглушённых или сбитых с ног врагов с шансом 30% сбить с ног — массовое сбивание, которое со специализацией −10 сек. можно спамить.- 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
- 12Перезарядка -10 сек.
- 16Смена на массовое умение
Все специализации
- 8Шанс мультиудара +50% при попадании
- 8Шанс сбить с ног +20%
- 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
- 12Перезарядка -10 сек.
- 16Смена на массовое умение
-
Удар щитом 16Запуск Суда и источник оглушения.- 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
- 12Перезарядка -2 сек.
Все специализации
- 8Длительность Оглушения +1 сек.
- 8Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
- 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
- 12Перезарядка -2 сек.
- 16Оглушение по области
Пассивки
| # | Пассивка | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | +урон в PvE тебе и группе после каждого блока — за это Стража и берут в группу. | |
| 2 | Шанс крита и доп. урон при попадании; её роллит аркана Колокол. | |
| 3 | Враждебность и атака при ударах спереди. | |
| 4 | Защита и выносливость — основа билда на выносливость. У персонажа SolAshur (+6 уровней) она даёт +37% защиты и +16% выносливости. |
Путь экипировки
Если начинаешь в первый день, маршрут такой:
- Сет Holy Spirit — фарми в нижней Бездне (за убийство AP, петы и шанс золотых дропов, плюс появляются боссы) или где угодно в открытом мире. Цель — около 1600 боевой мощи.
- Первый тир подземелий пропусти: Urugugu Canyon — за мечом Aulamus Longsword (уровень предмета 76, атака 308–385, привязывается при получении), Vakron Sky Island — за гардом Vakron Guard (уровень предмета 76) и броней Vakron. Улучшай вещи Vakron, пока не потянешь Fire Temple.
- Через Transcendence подготовься к Fire Temple — меч Enraged Kromede Sword (уровень предмета 84, атака 340–425, увеличенная дальность) — и Ferocious Horn (броня Nuakum). Nuakum фармить надёжнее: почти каждая вещь — апгрейд, а из сундука с оружием может выпасть оружие другого класса.
- Цель — PvE: сначала меч White Dragon Lord, потом гард, потом бижутерия, броня — Nuakum (полный сет брони White Dragon даёт только стойкость в PvE, это для «китов»). PvX, вариант для большинства: меч Enraged Kromede, гард White Dragon, броня Nuakum, бижутерия White Dragon.
Крылья: сначала Dark Veil (бонус к атаке, урон), позже Talisra — атака 60, защита 400, точность 35 и 4% сокращения перезарядки. Сокращение перезарядки собирай как можно раньше: чем короче откаты скиллов щита, тем больше проков Суда. Остальные крылья тоже собирай — их эффекты «в коллекции» и сила полёта помогают на фарме в Бездне.
Статы, связывание души, петы
Два варианта статов, по тому, как они усиливают друг друга:
- A · Блок + уклонение + ловкость — ранняя и средняя игра, против противников без высокой точности. Ловкость даёт и блок, и уклонение. Выбор SolAshur на старт.
- B · Блок + выносливость + Несокрушимая защита — поздняя игра: при 100% выносливости удар наносит на 50% меньше урона.
| Слот | Уникальная строка | Дальше |
|---|---|---|
| Оружие, гард | Скорость боя + урон оружия | Мощь + мультиудар; точность, если не дотягиваешь до капа |
| Шлем | Входящее исцеление | Атака, Мощь, шанс крита, точность |
| Наплечники | Крит. урон | Атака, Мощь, точность, шанс идеального удара |
| Нагрудник | Увеличение урона | Атака, Мощь, шанс крита, телосложение |
| Перчатки | Скорость боя | Шанс идеального удара, атака, Мощь, мультиудар |
| Поножи | Шанс идеального удара | Стойкость к урону, атака, Мощь, телосложение |
| Сапоги | Скорость передвижения | Шанс идеального удара, атака, Мощь, ловкость |
| Плащ | Стойкость к крит. урону | Шанс идеального удара, стойкость к урону, атака |
| Кольца / серьги / ожерелье | Кольца: 4 главных активных скилла · Серьги: 4 главные пассивки · Ожерелье: 2 активных скилла + атака, шанс крита, урон оружия | |
Петы (Genus Insight) — не пропускай: через пару недель именно они решают, попадаешь ты или нет. Обычный инсайт даёт атаку и точность, особый — атаку и увеличение урона. Подними Genus до 10 как можно раньше — значения будут выше. Закрепление — первая крупная трата кинар: закрепляй только важные статы, которым выпал уникальный максимум 50%, а не всё подряд. Порядок слотов: 4 → 7 → 2 и 8 → остальные (атака, точность, крит. удар).
| Слот | Обычный инсайт | Особый инсайт |
|---|---|---|
| 1, 4, 7 | Шанс крита, точность, блок (или уклонение) | Макс. атака, бонус атаки |
| 2, 5, 8 | Макс. атака, бонус атаки | Макс. атака, бонус атаки |
| 3 | Увеличение урона, урон оружия, двойной шанс или шанс идеального удара | |
| 6 | Шанс крита, точность, стойкость к урону | Стойкость к урону, стойкость к урону оружия |
| 9 | Увеличение урона, урон оружия, двойной шанс или шанс идеального удара | Увеличение урона или шанс идеального удара |
Pantheon: сначала Wisdom (двойной шанс), Space (блок); затем Illusion (сокращение перезарядки) для PvETime (скорость атаки) для PvP. Портреты не форсируй и ресурсы на них не трать — они откроются сами по ходу игры.
Арканы
| Карта | Что ловить |
|---|---|
| Кубок | |
| Свиток | |
| Компас | |
| Колокол |
Бери бонусы сетов на урон, а не на живучесть — живучести Стражу и так хватает.
Доски Daevanion
Daevanion поднимает скиллы с 10 до 14 и даёт статы. Каждый синий узел — +1 уровень его скилла.
- Приоритет: синие узлы
Суд,
Кровавая месть,
Град ударов, затем
Удар щитом и
Истребление; дальше оранжевые узлы. - Пропускай: узлы маны (очки — в атаку), узлы
Сияющий клинок и зелёные узлы Священного щита / щита стража, если нет лишних очков. - В глобале нет Ariel: досок пять, и доска 45 уровня, Azphel, даёт только урон и стойкость в PvP — в PvE закрывай первые четыре.
- Azphel (45 уровень) — сплошь урон и стойкость в PvP: бери его.
| Доска | Открытие | Оранжевые узлы |
|---|---|---|
| Nezekan | Ур. 12 | Скорость боя, сокращение перезарядки |
| Zikel | Ур. 20 | Увеличение урона, стойкость к урону |
| Vaizel | Ур. 30 | Увеличение крит. урона и стойкость к нему |
| Triniel | Ур. 40 | Шанс мультиудара и сопротивление ему |
| Azphel | Ур. 45 | Урон и стойкость в PvP — узлов скиллов нет |
Маршрут на досках
Настоящие доски глобала из данных игры. Золотом отмечен самый дешёвый путь от старта к узлам, которые берёт этот гайд, — синим узлам пяти приоритетных скиллов и оранжевым узлам; наведи на любой узел, чтобы увидеть, что он даёт.
294 очков всего уровни скиллов
Истребление +4Суд +4Град ударов +4Удар щитом +4Кровавая месть +4
по пути:Кара небес +3Избавление +3Священный щит +2Ярость +2Удар изнеможения +1Удар щитом (рывок) +1Закаление +1Печать защиты +1Неповиновение +1Попадание шоком +1Инстинкт выживания +1Жестокий удар +1
характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут
404 очков всего уровни скиллов
Истребление +4Суд +4Град ударов +4Удар щитом +4Кровавая месть +4
по пути:Кара небес +3Избавление +3Священный щит +2Ярость +2Удар изнеможения +1Удар щитом (рывок) +1Закаление +1Печать защиты +1Неповиновение +1Попадание шоком +1Инстинкт выживания +1Жестокий удар +1
характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут
Доски и стоимость узлов — из данных глобального клиента (questlog.gg); путь рассчитан, а не взят из видео. Значения характеристик на запуске могут измениться — сверься с доской в игре, прежде чем вкладывать весь маршрут.
Стигмы
Сначала вширь, потом вглубь: по 1 очку во все четыре, затем Кару Владыки Эмпирея и Боевое знамя до 5, дальше пороги — Кара Владыки 10 → 15, Знамя 10 → 15, Щит погибели 15.
-
Кара Владыки Эмпирея Ур. 15АоЕ-урон с большим ошеломлением (+50 на 10); на 15 +10% к урону в PvE. Нужна на боссах с механикой ошеломления.- 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
- 10Урон по шкале Ошеломления +50
- 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
Все специализации
- 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
- 10Урон по шкале Ошеломления +50
- 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
- 20Шанс Оглушения +25%
-
Боевое знамя Ур. 15Твой бафф урона: мультиудар, урон оружия и атака от защиты. Лучшие ступени — 10 и 15.- 5+10% к шансу мультиудара во время действия
- 10+10% к усилению урона от оружия во время действия
- 15Эффект увеличения АТК пропорционально ЗЩТ +20%
Все специализации
- 5+10% к шансу мультиудара во время действия
- 10+10% к усилению урона от оружия во время действия
- 15Эффект увеличения АТК пропорционально ЗЩТ +20%
- 20Перезарядка -30 сек.
-
Щит погибели Ур. 15Главный запуск Суда. На 15 сбрасывается при убийстве — очень важно для PvX и фарма петов.- 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
- 10Блок +200 на 5s при попадании
- 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
Все специализации
- 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
- 10Блок +200 на 5s при попадании
- 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
- 20Шанс сбить с ног +25%
-
Провокация Ур. 5Агро в групповом контенте. В соло ставь вместо неё Щит Неджакана.- 5Снижение стойкости к урону в PvE на 10% и PvP на 5% при Смятении
Все специализации
- 5Снижение стойкости к урону в PvE на 10% и PvP на 5% при Смятении
- 10Доп. сниж. АТК на 10% при смятении
- 15Перезарядка -5 сек.
- 20Длительность Провокации +2 сек., длительность Смятении +5 сек.
-
Щит Неджакана альт.Замена ради живучести; до 15 слабый.- 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
- 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
- 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
Все специализации
- 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
- 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
- 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
- 20Восстановление 20% от макс. ОЗ при снятии защитной оболочки
-
Плечом к плечу группаЗамена ради живучести в подземельях — вместо Щита погибели. В соло бесполезна.- 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
- 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
- 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
Все специализации
- 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
- 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
- 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
- 20Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
-
Меч наказания соло · стартВыбор trueeevil для PvE в первые дни: −30% защиты цели, а на 10 — Уязвимость. Открывай им, потом
Кровавая месть. Соло и на старте — замена
Кара Владыки Эмпирея или
Провокация.- 5Перезарядка -15 сек.
- 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
Все специализации
- 5Перезарядка -15 сек.
- 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
- 15Гарантир. крит. удар при попадании
- 20+30% к урону при атаке цели под воздействием шок. эффекта
-
Благородная кольчуга соло · стартМакс. ОЗ и защита на 2 минуты при перезарядке 2 минуты — висит всегда. trueeevil играет с ней соло; в группе важнее
Провокация и стигма на ошеломление.- 5+5% к ЗЩТ во время действия
Все специализации
- 5+5% к ЗЩТ во время действия
- 10Эффект [Неповиновение] x1,5 во время действия
- 15Эффект [Ярости] x1,5 во время действия
- 20+10% к получ. исцелению во время действия
| Профиль | 4 стигмы | Замены |
|---|---|---|
| PvE | Кара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Щит погибели, Провокация | Щит Неджакана, Плечом к плечу |
| PvE, соло | Кара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Щит погибели, Щит Неджакана | Одному агро и групповые скиллы не нужны |
| PvE, подземелье с упором на живучесть | Кара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Провокация, Плечом к плечу | Теряешь проки Суда от Щита погибели |
| PvX (универсальный) | Кара Владыки Эмпирея, Меч наказания, Боевое знамя, Щит погибели | Щит Неджакана, Плечом к плечу, Двойные доспехи |
Любая замена чего-то стоит: без Щита погибели теряешь проки Суда, без Кары Владыки — ошеломление, без Знамени — урон. Если нужна живучесть, снимай Щит погибели, когда бою не нужна его мобильность.
Стигмы
-
Меч наказания Ур. 10Лучшая для 1 на 1: снижает защиту цели (Уязвимость на 10). Главный приоритет очков стигм для дуэлей.- 5Перезарядка -15 сек.
- 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
Все специализации
- 5Перезарядка -15 сек.
- 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
- 15Гарантир. крит. удар при попадании
- 20+30% к урону при атаке цели под воздействием шок. эффекта
-
Кара Владыки Эмпирея Ур. 15Чистый контроль и АоЕ-урон.- 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
- 10Урон по шкале Ошеломления +50
- 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
Все специализации
- 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
- 10Урон по шкале Ошеломления +50
- 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
- 20Шанс Оглушения +25%
-
Щит погибели Ур. 15Рывок, сбивание с ног и запуск Суда.- 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
- 10Блок +200 на 5s при попадании
- 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
Все специализации
- 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
- 10Блок +200 на 5s при попадании
- 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
- 20Шанс сбить с ног +25%
-
Щит Неджакана Ур. 15Против физического урона. До 15 слабый.- 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
- 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
- 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
Все специализации
- 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
- 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
- 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
- 20Восстановление 20% от макс. ОЗ при снятии защитной оболочки
-
Двойные доспехи против маговПротив магического урона — ставь вместо Кары Владыки Эмпирея, когда нужно выжить.- 5+10% к стойкости ко всем стихиям во время действия
- 10+20% к блоку во время действия
Все специализации
- 5+10% к стойкости ко всем стихиям во время действия
- 10+20% к блоку во время действия
- 15Эффект [Несокрушимой защиты] x1,5 во время действия
- 20+20% к стойкости к урону в PvE и +10% к стойкости к урону в PvP
-
Плечом к плечу групповое PvPВ групповом PvP ставь вместо Щита Неджакана; лучше всего на 20.- 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
- 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
- 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
- 20Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
Все специализации
- 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
- 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
- 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
- 20Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
-
Яростный натиск поздняя играЗамена на поздней стадии, когда экипировка уже собрана: дальний АоЕ-удар с шансом оглушения. Ставь вместо самого слабого слота.Все специализации
- 5АТК +20% на 5s при попадании
- 10500 урона по ОМ при попадании
- 15Дальность атаки +10 м
- 20Шанс Оглушения +20%
Макрос и ротация
В AION 2 есть два разных инструмента:
- Линия на кнопке — несколько скиллов на одной кнопке панели. Нажатие кастует готовый скилл с наивысшим приоритетом, и в AION 2 наивысший приоритет у нижнего слота. Карточки показывают линии сверху вниз, как в игре.
- Встроенный макрос — пока ты держишь его клавишу, он по очереди нажимает линии и отменяет хвосты анимаций. Скиллы на перезарядке пропускаются.
1. Линии на кнопках
-
4
Град ударов
-
3
Сияющий клинок
-
2
Удар изнеможения
-
1
Истребление
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Эту линию нажимает встроенный макрос. Проки срабатывают, как только загораются; остальное время — Град ударов.
Сияющий клинок бьёт только цель под стагером — остальное время макрос его пропускает, а в окна стагера каждый удар снимает 1 сек. со всех перезарядок.
-
4
Щит погибели
-
3
Кара хранителя
-
2
Удар щитом
-
1
Суд
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Спамь её: каждый скилл щита запускает Суд, а Суд всегда в приоритете.
-
4
Град ударов
-
3
Удар изнеможения
-
2
Истребление
-
1
Щит погибели
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Та же кнопка с пресетом PvX:
Сияющий клинок убирается,
Щит погибели встаёт на высший приоритет, остальные сдвигаются. В линии Суда он стоит тоже — это нарочно: здесь он открывает бой — рывок и гарантированное сбивание с ног на NPC, которое открывает
Истребление, — а на 15 уровне сбрасывается при убийстве, это главное для PvX и фарма петов.
2. Кнопки
- ЛКМ
Жестокий удар (быстрый слот 1). - ПКМВстроенный макрос (линия Града ударов), 10 мс.
- Боковая кнопкаЛиния Суда. SolAshur вешает её на R, а мышь повторяет R примерно 10 раз в секунду.
- ВручнуюЗаряженная
Кровавая месть по откату,
Боевое знамя,
Кара Владыки Эмпирея для ошеломления,
Провокация.
Полную раскладку клавиш SolAshur показывает в отдельном видео про макросы; часть внутриигровых клавиш придётся переназначить.
Итог
- Скиллы: сначала Суд, Кровавая месть, Град ударов до 20; Истребление и Удар щитом 16; остальное 12.
- Стигмы: Кара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Щит погибели, Провокация — по 1 очку в каждую, потом пороги.
- Статы: блок + уклонение + ловкость на старте, блок + выносливость позже; не пропускай петов.
- Экипировка: Holy Spirit → Urugugu / Vakron → Fire Temple и Ferocious Horn → оружие, гард и бижутерия White Dragon.
Итог
- Скиллы: та же «троица» на 20 плюс Истребление 20 ради массового сбивания.
- Стигмы: Меч наказания, Кара Владыки Эмпирея, Щит погибели, Щит Неджакана (Двойные доспехи против магов, Плечом к плечу в группе).
- Pantheon: Time (скорость атаки) вместо Illusion.
Как сражаться во время прокачки
- Пачки:
Ловушка одного (убийство сбрасывает перезарядку) →
Кара хранителя → зажми
Жестокий удар + макрос с
Град ударов. - Элитки: заряженная
Кровавая месть →
Удар щитом (оглушение) →
Суд →
Истребление. - Мана: Жестокий удар восполняет ману, Град ударов её тратит — чередуй их, и мана не кончится.
- Мало ОЗ: Кара хранителя лечит и режет урон; каждый блок лечит через Священный щит.
Макрос на прокачке
Упрощённая настройка для прокачки и первых дней на капе — из ранних макросов Grobs. В макрос идут только скиллы, которые спамишь; баффы, стигмы на бурст и сближения — на отдельных клавишах.
-
4
Удар щитом
-
3
Суд
-
2
Удар изнеможения
-
1
Щит погибели
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
-
2
Град ударов
-
1
Кара хранителя
Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.
Встроенный макрос: Линия 1 → Линия 2, у каждого задержка 10 мс. Держи базовую атаку
Жестокий удар на ЛКМ и клавишу макроса вместе.
Когда скиллы дойдут до 12–16 и специализации изменят перезарядки, переходи на полную настройку во вкладке PvE.
Источники
- SolAshur — глобальный билд Стража AION 2 и его видеоразбор — билд, которому следует гайд (скиллы, стигмы по профилям, макрос, путь экипировки, статы, петы, Pantheon, арканы); специализации — из его билдов на questlog
- NoBS Game Guides — Aion 2 Templar Guide: Skills Introduction + Early Game Macro (основа обзора скиллов и макроса на прокачке)
- questlog.gg — данные скиллов и стигм из глобального клиента
- Inven — корейские специализации, стигмы и макрос Стража
- Vortex Gaming — корейская PvE-сборка (уровни скиллов, статы) и направления PvP-сборки
- Inven и FM Korea — выбор PvP-стигм
- MMO Codex — порядок скиллов на прокачке, приоритет пассивок
- nemobek.github.io/aion2-guide (таблица TitanTheF) — маршрут прокачки
- Grobs — AION 2 Macro Guide — как работают линии и встроенный макрос
- trueeevil — Ultimate Templar Guide for Aion 2: Skills, Stigmas, Rotations, Daevanion Board Explained — настройка второго дня на глобале: Меч наказания и Благородная кольчуга для соло-PvE, специализация −1 сек. Кровавой мести на Граде ударов, порядок пассивок