AION 2 Гайды
Страж

PvEPvPПрокачка · Глобальный 1 сезон

Страж

Главный танк: блоки баффают всю группу, Суд превращает каждый удар щитом в урон, а контроля в PvP больше, чем у всех.

Обновлено: Патч: 1 сезон

Источник: SolAshur · trueeevilИсточник: SolAshurИсточник: NoBS Game Guides · TitanTheF

Кого смотреть: yugaSolAshurtrueeevil все авторы →

Роль
Танк · баффер группы
Оружие
Меч и щит
Сложность
Средний

Прогресс прокачки

0/27 готово

Отмечай шаги по ходу игры. Прогресс хранится в этом браузере, отдельно для каждого класса.

Обзор

Страж — главный танк AION 2, и при этом он наносит заметный урон. Весь билд держится на «святой троице» скиллов, которые нужно как можно быстрее довести до 20 и использовать при любой возможности: Суд, Кровавая месть и Град ударов. Стража ограничивает не живучесть, а урон.

Билд в одном предложении

Скиллы щита запускают Суд: спамь линию Суда на боковой кнопке, держи макрос с Градом ударов и его проками, заряжай Кровавая месть по откату и блокируй сильные удары, чтобы Ярость висела на группе.

Гайд следует глобальному билду Стража от SolAshur (solashur.com, 27 сентября) и его видеоразбору (29 сентября); 30 сентября сверен с кадрами видео.

Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.

Обзор

В PvP у Стража та же «троица» и тот же цикл Суда; меняются стигмы. Меч наказания даёт преимущество в каждой дуэли, а Истребление на 20 превращается в массовое сбивание с ног.

Ближнего бойца кайтят — сильное оружие мало что даёт, если не можешь достать цель, поэтому играй от рывков и Щита погибели.

Отдельные PvP-сеты из Кореи и Тайваня для глобала не подтверждены, поэтому план — PvX-экипировка из вкладки PvE. Если PvP-экипировка появится: сначала прокачай PvP-стигмы и только потом трать ресурсы на PvP-оружие или броню.

Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.

Глобальный 1 сезон: что меняется

Глобальные серверы открываются 5 октября 2026 (ранний доступ для Founder's Pack — с 30 сентября). Что это значит для Стража:

  • 4 стигмы на 45 уровне. На Тайване у SolAshur было шесть; для глобалки он убирает по две в каждом профиле (см. «Стигмы»).
  • Сделай три пресета скиллов до запуска — PvX, PvP и PvE, — чтобы переключаться в один клик.
  • Собирай осколки очков навыков с самого начала: от них зависит, как быстро «троица» дойдёт до 20.
  • Вступи в легион — фарм Бездны в одиночку неэффективен.
  • Сверь названия стигм на запуске: в глобальном клиенте часть может называться иначе.

Скиллы

Сначала «троица» до 20. Очками навыков скилл качается до 10, Daevanion даёт до 14, дальше «троицу» поднимают кольца и арканы. Специализации ниже — как у SolAshur.

  • Суд 20
    Основной урон: его запускают Удар щитом, Кара хранителя, рывок щитом и Щит погибели, а на 16 у него пропадает перезарядка.
    • 8Доп. урон при попадании
    • 12Гарантир. крит. удар при попадании
    • 16Удаление перезарядки [Суда]
    Все специализации
    • 8Поглощение 1% ОЗ
    • 8Доп. урон при атаке цели под воздействием шок. эффектов
    • 8Доп. урон при попадании
    • 12Гарантир. крит. удар при попадании
    • 16Удаление перезарядки [Суда]
  • Кровавая месть 20
    Заряжаемый бурст — урон со временем, гарантированный крит сквозь блок и +30% скорости умения. Специализации «в движении» и поглощение ОЗ не бери: при достаточной скорости атаки это «пустышки».
    • 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
    • 8СКР умений +30%
    • 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
    Все специализации
    • 8Поглощение 10% ОЗ
    • 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
    • 8СКР умений +30%
    • 12Замена на умение с возможностью перемещения
    • 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
  • Град ударов 20
    Филлер и ошеломление. У SolAshur все специализации идут в Удар возмездия — он лечит и срабатывает второй раз; специализацию на −1 сек. перезарядки Кровавой мести он не берёт. Доведи до 20 как можно раньше. trueeevil берёт как раз её: Кровавая месть откатывается быстрее — честная замена поглощению ОЗ, если лечение не нужно.
    • 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
    • 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
    • 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
    Все специализации
    • 8Затрата ОМ -20%
    • 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
    • 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
    • 12Перезарядка [Кары] -1s при попадании [Ударом укора]
    • 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
  • Истребление 16 20
    +100% урона по боссам с иммунитетом к контролю, −10 сек. перезарядки. Альтернативный билд качает его до 20 ради массового сбивания с ног. Третий слот открывается на 20: мультиудар для боссов.
    • 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
    • 12Перезарядка -10 сек.
    Все специализации
    • 8Шанс мультиудара +50% при попадании
    • 8Шанс сбить с ног +20%
    • 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
    • 12Перезарядка -10 сек.
    • 16Смена на массовое умение
  • Удар щитом 16
    Запускает Суд; −2 сек. перезарядки и шанс 50% активировать Удар изнеможения.
    • 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
    • 12Перезарядка -2 сек.
    Все специализации
    • 8Длительность Оглушения +1 сек.
    • 8Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
    • 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
    • 12Перезарядка -2 сек.
    • 16Оглушение по области
  • Удар изнеможения 12
    Прок после блока или Удара щитом; игнорирует блок и уклонение.
    • 8Шанс 30% оглушить на 3s
    • 12Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
    Все специализации
    • 8Шанс 30% оглушить на 3s
    • 8Длительность Изнеможения +3 сек.
    • 8Получ. исцеление -60% при истощении
    • 12Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
    • 16Шанс 25% сбросить время перезарядки при успешном блоке
  • Кара хранителя 12
    Запускает Суд; блок и стойкость к урону во время Протекции.
    • 8Блок +100 во время Протекции
    • 12Чем больше целей попадания, тем больше увеличение эффекта стойкости к урону в PvE и стойкости к урону PvP от Протекции
    Все специализации
    • 8Перезарядка -5 сек.
    • 8Блок +100 во время Протекции
    • 8Эффект продолжительного восстановления во время Протекции
    • 12Чем больше целей попадания, тем больше увеличение эффекта стойкости к урону в PvE и стойкости к урону PvP от Протекции
    • 16Стойкость к урону в PvE участников группы +10%, стойкость к урону в PvP участников группы +5% при использовании умения
  • Сияющий клинок 12 16
    Только по ошеломлённым целям; −1 сек. ко всем перезарядкам за удар. Стоит в PvE-макросе, но узлы Daevanion на него не бери — к середине игры он теряет ценность. Специализация на −1 сек. открывается на 16; на 12 бери мультиудар и восстановление маны.
    • 12Гарантир. мультиудар при попадании
    • 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
    Все специализации
    • 8Поглощение 5% ОЗ
    • 8Восстановление 120 ОМ при попадании
    • 8Замена на умение с возможностью перемещения
    • 12Гарантир. мультиудар при попадании
    • 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
  • Удар щитом (рывок) 12
    Уклонение → рывок, запускает Суд; −10 сек. перезарядки и +10 м дальности.
    • 8Дальность атаки +10 м
    • 12Перезарядка -10 сек.
    Все специализации
    • 8Восстанавливает 300 ОД при попадании
    • 8Дальность атаки +10 м
    • 8Умение становится заряжаемым и наносит урон по области
    • 12Перезарядка -10 сек.
    • 16Шанс Оглушения +25%
  • Жестокий удар 10
    Базовая атака на ЛКМ; хватит 10 уровня от очков навыков.
    Все специализации
    • 8Восстановление ОМ +20%
    • 8Поглощение 1% ОЗ
    • 8Шанс мультиудара +50% при попадании
    • 12Перезарядка [Кары хранителя] -2s при попадании
    • 16Добавление 4-ой комбинации [Ожесточенный удар угрозы]

Скиллы

  • Суд 20
    Тот же цикл, что и в PvE: его запускают скиллы щита.
    • 8Доп. урон при попадании
    • 12Гарантир. крит. удар при попадании
    • 16Удаление перезарядки [Суда]
    Все специализации
    • 8Поглощение 1% ОЗ
    • 8Доп. урон при атаке цели под воздействием шок. эффектов
    • 8Доп. урон при попадании
    • 12Гарантир. крит. удар при попадании
    • 16Удаление перезарядки [Суда]
  • Кровавая месть 20
    Бурст сквозь блок и уклонение.
    • 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
    • 8СКР умений +30%
    • 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
    Все специализации
    • 8Поглощение 10% ОЗ
    • 8Нанесение постоянного урона цели при попадании
    • 8СКР умений +30%
    • 12Замена на умение с возможностью перемещения
    • 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
  • Град ударов 20
    Филлер между проками Суда; Удар возмездия лечит и срабатывает второй раз.
    • 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
    • 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
    • 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
    Все специализации
    • 8Затрата ОМ -20%
    • 8Поглощение 3% ОЗ от [Удар возмездия]
    • 8Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
    • 12Перезарядка [Кары] -1s при попадании [Ударом укора]
    • 16[Удар возмездия] срабатывает еще раз
  • Истребление 20
    Альтернативный билд: на 20 бьёт до четырёх оглушённых или сбитых с ног врагов с шансом 30% сбить с ног — массовое сбивание, которое со специализацией −10 сек. можно спамить.
    • 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
    • 12Перезарядка -10 сек.
    • 16Смена на массовое умение
    Все специализации
    • 8Шанс мультиудара +50% при попадании
    • 8Шанс сбить с ног +20%
    • 8+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
    • 12Перезарядка -10 сек.
    • 16Смена на массовое умение
  • Удар щитом 16
    Запуск Суда и источник оглушения.
    • 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
    • 12Перезарядка -2 сек.
    Все специализации
    • 8Длительность Оглушения +1 сек.
    • 8Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
    • 8Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
    • 12Перезарядка -2 сек.
    • 16Оглушение по области

Пассивки

#ПассивкаЗачем
1Ярость+урон в PvE тебе и группе после каждого блока — за это Стража и берут в группу.
2Кара небесШанс крита и доп. урон при попадании; её роллит аркана Колокол.
3НеповиновениеВраждебность и атака при ударах спереди.
4Несокрушимая защитаЗащита и выносливость — основа билда на выносливость. У персонажа SolAshur (+6 уровней) она даёт +37% защиты и +16% выносливости.

Путь экипировки

Если начинаешь в первый день, маршрут такой:

  1. Сет Holy Spirit — фарми в нижней Бездне (за убийство AP, петы и шанс золотых дропов, плюс появляются боссы) или где угодно в открытом мире. Цель — около 1600 боевой мощи.
  2. Первый тир подземелий пропусти: Urugugu Canyon — за мечом Aulamus Longsword (уровень предмета 76, атака 308–385, привязывается при получении), Vakron Sky Island — за гардом Vakron Guard (уровень предмета 76) и броней Vakron. Улучшай вещи Vakron, пока не потянешь Fire Temple.
  3. Через Transcendence подготовься к Fire Temple — меч Enraged Kromede Sword (уровень предмета 84, атака 340–425, увеличенная дальность) — и Ferocious Horn (броня Nuakum). Nuakum фармить надёжнее: почти каждая вещь — апгрейд, а из сундука с оружием может выпасть оружие другого класса.
  4. Цель — PvE: сначала меч White Dragon Lord, потом гард, потом бижутерия, броня — Nuakum (полный сет брони White Dragon даёт только стойкость в PvE, это для «китов»). PvX, вариант для большинства: меч Enraged Kromede, гард White Dragon, броня Nuakum, бижутерия White Dragon.

Крылья: сначала Dark Veil (бонус к атаке, урон), позже Talisra — атака 60, защита 400, точность 35 и 4% сокращения перезарядки. Сокращение перезарядки собирай как можно раньше: чем короче откаты скиллов щита, тем больше проков Суда. Остальные крылья тоже собирай — их эффекты «в коллекции» и сила полёта помогают на фарме в Бездне.

Статы, связывание души, петы

Два варианта статов, по тому, как они усиливают друг друга:

  • A · Блок + уклонение + ловкость — ранняя и средняя игра, против противников без высокой точности. Ловкость даёт и блок, и уклонение. Выбор SolAshur на старт.
  • B · Блок + выносливость + Несокрушимая защита — поздняя игра: при 100% выносливости удар наносит на 50% меньше урона.
СлотУникальная строкаДальше
Оружие, гардСкорость боя + урон оружияМощь + мультиудар; точность, если не дотягиваешь до капа
ШлемВходящее исцелениеАтака, Мощь, шанс крита, точность
НаплечникиКрит. уронАтака, Мощь, точность, шанс идеального удара
НагрудникУвеличение уронаАтака, Мощь, шанс крита, телосложение
ПерчаткиСкорость бояШанс идеального удара, атака, Мощь, мультиудар
ПоножиШанс идеального удараСтойкость к урону, атака, Мощь, телосложение
СапогиСкорость передвиженияШанс идеального удара, атака, Мощь, ловкость
ПлащСтойкость к крит. уронуШанс идеального удара, стойкость к урону, атака
Кольца / серьги / ожерельеКольца: 4 главных активных скилла · Серьги: 4 главные пассивки · Ожерелье: 2 активных скилла + атака, шанс крита, урон оружия

Петы (Genus Insight) — не пропускай: через пару недель именно они решают, попадаешь ты или нет. Обычный инсайт даёт атаку и точность, особый — атаку и увеличение урона. Подними Genus до 10 как можно раньше — значения будут выше. Закрепление — первая крупная трата кинар: закрепляй только важные статы, которым выпал уникальный максимум 50%, а не всё подряд. Порядок слотов: 4 → 7 → 2 и 8 → остальные (атака, точность, крит. удар).

СлотОбычный инсайтОсобый инсайт
1, 4, 7Шанс крита, точность, блок (или уклонение)Макс. атака, бонус атаки
2, 5, 8Макс. атака, бонус атакиМакс. атака, бонус атаки
3Увеличение урона, урон оружия, двойной шанс или шанс идеального удара
6Шанс крита, точность, стойкость к уронуСтойкость к урону, стойкость к урону оружия
9Увеличение урона, урон оружия, двойной шанс или шанс идеального удараУвеличение урона или шанс идеального удара

Pantheon: сначала Wisdom (двойной шанс), Space (блок); затем Illusion (сокращение перезарядки) для PvETime (скорость атаки) для PvP. Портреты не форсируй и ресурсы на них не трать — они откроются сами по ходу игры.

Арканы

КартаЧто ловить
КубокГрад ударов, Кровавая месть
СвитокСуд, Кровавая месть
КомпасГрад ударов, Удар щитом
КолоколЯрость, Кара небес

Бери бонусы сетов на урон, а не на живучесть — живучести Стражу и так хватает.

Доски Daevanion

Daevanion поднимает скиллы с 10 до 14 и даёт статы. Каждый синий узел — +1 уровень его скилла.

  • Приоритет: синие узлы Суд, Кровавая месть, Град ударов, затем Удар щитом и Истребление; дальше оранжевые узлы.
  • Пропускай: узлы маны (очки — в атаку), узлы Сияющий клинок и зелёные узлы Священного щита / щита стража, если нет лишних очков.
  • В глобале нет Ariel: досок пять, и доска 45 уровня, Azphel, даёт только урон и стойкость в PvP — в PvE закрывай первые четыре.
  • Azphel (45 уровень) — сплошь урон и стойкость в PvP: бери его.
ДоскаОткрытиеОранжевые узлы
NezekanУр. 12Скорость боя, сокращение перезарядки
ZikelУр. 20Увеличение урона, стойкость к урону
VaizelУр. 30Увеличение крит. урона и стойкость к нему
TrinielУр. 40Шанс мультиудара и сопротивление ему
AzphelУр. 45Урон и стойкость в PvP — узлов скиллов нет

Маршрут на досках

Настоящие доски глобала из данных игры. Золотом отмечен самый дешёвый путь от старта к узлам, которые берёт этот гайд, — синим узлам пяти приоритетных скиллов и оранжевым узлам; наведи на любой узел, чтобы увидеть, что он даёт.

Священный щитИстреблениеКара небесСудЗакалениеЛовушкаКара хранителяНесокрушимая защитаГрад ударовПечать защитыСнятие шокаСияющий клинокНесокрушимая защитаЖестокий ударПечать защитыУдар щитом (рывок)Удар щитомСвященный щитУдар изнеможенияКара небесКровавая местьЗакаление
294 очков всего уровни скиллов

Истребление +4Суд +4Град ударов +4Удар щитом +4Кровавая месть +4

по пути:Кара небес +3Избавление +3Священный щит +2Ярость +2Удар изнеможения +1Удар щитом (рывок) +1Закаление +1Печать защиты +1Неповиновение +1Попадание шоком +1Инстинкт выживания +1Жестокий удар +1

характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут

Священный щитИстреблениеКара небесСудЗакалениеЛовушкаКара хранителяНесокрушимая защитаГрад ударовПечать защитыСнятие шокаСияющий клинокНесокрушимая защитаЖестокий ударПечать защитыУдар щитом (рывок)Удар щитомСвященный щитУдар изнеможенияКара небесКровавая местьЗакаление
404 очков всего уровни скиллов

Истребление +4Суд +4Град ударов +4Удар щитом +4Кровавая месть +4

по пути:Кара небес +3Избавление +3Священный щит +2Ярость +2Удар изнеможения +1Удар щитом (рывок) +1Закаление +1Печать защиты +1Неповиновение +1Попадание шоком +1Инстинкт выживания +1Жестокий удар +1

характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут

Доски и стоимость узлов — из данных глобального клиента (questlog.gg); путь рассчитан, а не взят из видео. Значения характеристик на запуске могут измениться — сверься с доской в игре, прежде чем вкладывать весь маршрут.

Стигмы

Сначала вширь, потом вглубь: по 1 очку во все четыре, затем Кару Владыки Эмпирея и Боевое знамя до 5, дальше пороги — Кара Владыки 10 → 15, Знамя 10 → 15, Щит погибели 15.

  • Кара Владыки Эмпирея Ур. 15
    АоЕ-урон с большим ошеломлением (+50 на 10); на 15 +10% к урону в PvE. Нужна на боссах с механикой ошеломления.
    • 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
    • 10Урон по шкале Ошеломления +50
    • 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
    Все специализации
    • 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
    • 10Урон по шкале Ошеломления +50
    • 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
    • 20Шанс Оглушения +25%
  • Боевое знамя Ур. 15
    Твой бафф урона: мультиудар, урон оружия и атака от защиты. Лучшие ступени — 10 и 15.
    • 5+10% к шансу мультиудара во время действия
    • 10+10% к усилению урона от оружия во время действия
    • 15Эффект увеличения АТК пропорционально ЗЩТ +20%
    Все специализации
    • 5+10% к шансу мультиудара во время действия
    • 10+10% к усилению урона от оружия во время действия
    • 15Эффект увеличения АТК пропорционально ЗЩТ +20%
    • 20Перезарядка -30 сек.
  • Щит погибели Ур. 15
    Главный запуск Суда. На 15 сбрасывается при убийстве — очень важно для PvX и фарма петов.
    • 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
    • 10Блок +200 на 5s при попадании
    • 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
    Все специализации
    • 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
    • 10Блок +200 на 5s при попадании
    • 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
    • 20Шанс сбить с ног +25%
  • Провокация Ур. 5
    Агро в групповом контенте. В соло ставь вместо неё Щит Неджакана.
    • 5Снижение стойкости к урону в PvE на 10% и PvP на 5% при Смятении
    Все специализации
    • 5Снижение стойкости к урону в PvE на 10% и PvP на 5% при Смятении
    • 10Доп. сниж. АТК на 10% при смятении
    • 15Перезарядка -5 сек.
    • 20Длительность Провокации +2 сек., длительность Смятении +5 сек.
  • Щит Неджакана альт.
    Замена ради живучести; до 15 слабый.
    • 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
    • 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
    • 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
    Все специализации
    • 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
    • 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
    • 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
    • 20Восстановление 20% от макс. ОЗ при снятии защитной оболочки
  • Плечом к плечу группа
    Замена ради живучести в подземельях — вместо Щита погибели. В соло бесполезна.
    • 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
    • 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
    • 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
    Все специализации
    • 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
    • 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
    • 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
    • 20Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
  • Меч наказания соло · старт
    Выбор trueeevil для PvE в первые дни: −30% защиты цели, а на 10 — Уязвимость. Открывай им, потом Кровавая месть. Соло и на старте — замена Кара Владыки Эмпирея или Провокация.
    • 5Перезарядка -15 сек.
    • 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
    Все специализации
    • 5Перезарядка -15 сек.
    • 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
    • 15Гарантир. крит. удар при попадании
    • 20+30% к урону при атаке цели под воздействием шок. эффекта
  • Благородная кольчуга соло · старт
    Макс. ОЗ и защита на 2 минуты при перезарядке 2 минуты — висит всегда. trueeevil играет с ней соло; в группе важнее Провокация и стигма на ошеломление.
    • 5+5% к ЗЩТ во время действия
    Все специализации
    • 5+5% к ЗЩТ во время действия
    • 10Эффект [Неповиновение] x1,5 во время действия
    • 15Эффект [Ярости] x1,5 во время действия
    • 20+10% к получ. исцелению во время действия
Профиль4 стигмыЗамены
PvEКара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Щит погибели, ПровокацияЩит Неджакана, Плечом к плечу
PvE, солоКара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Щит погибели, Щит НеджаканаОдному агро и групповые скиллы не нужны
PvE, подземелье с упором на живучестьКара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Провокация, Плечом к плечуТеряешь проки Суда от Щита погибели
PvX (универсальный)Кара Владыки Эмпирея, Меч наказания, Боевое знамя, Щит погибелиЩит Неджакана, Плечом к плечу, Двойные доспехи

Любая замена чего-то стоит: без Щита погибели теряешь проки Суда, без Кары Владыки — ошеломление, без Знамени — урон. Если нужна живучесть, снимай Щит погибели, когда бою не нужна его мобильность.

Стигмы

  • Меч наказания Ур. 10
    Лучшая для 1 на 1: снижает защиту цели (Уязвимость на 10). Главный приоритет очков стигм для дуэлей.
    • 5Перезарядка -15 сек.
    • 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
    Все специализации
    • 5Перезарядка -15 сек.
    • 10Активирует Уязвимость на 5s при попадании
    • 15Гарантир. крит. удар при попадании
    • 20+30% к урону при атаке цели под воздействием шок. эффекта
  • Кара Владыки Эмпирея Ур. 15
    Чистый контроль и АоЕ-урон.
    • 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
    • 10Урон по шкале Ошеломления +50
    • 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
    Все специализации
    • 5Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 20%)
    • 10Урон по шкале Ошеломления +50
    • 15Увеличение урона в PvE +10%, увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
    • 20Шанс Оглушения +25%
  • Щит погибели Ур. 15
    Рывок, сбивание с ног и запуск Суда.
    • 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
    • 10Блок +200 на 5s при попадании
    • 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
    Все специализации
    • 5Завершение перезарядки [Истребления] при попадании
    • 10Блок +200 на 5s при попадании
    • 15Завершение перезарядки при уничтожении врага
    • 20Шанс сбить с ног +25%
  • Щит Неджакана Ур. 15
    Против физического урона. До 15 слабый.
    • 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
    • 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
    • 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
    Все специализации
    • 5Стойкость ко всем стихиям +20% во время действия защитной оболочки
    • 10Длительность защитной оболочки +2 сек.
    • 15Стойкость к урону в PvE +20%, стойкость к урону в PvP +10% во время действия защитной оболочки
    • 20Восстановление 20% от макс. ОЗ при снятии защитной оболочки
  • Двойные доспехи против магов
    Против магического урона — ставь вместо Кары Владыки Эмпирея, когда нужно выжить.
    • 5+10% к стойкости ко всем стихиям во время действия
    • 10+20% к блоку во время действия
    Все специализации
    • 5+10% к стойкости ко всем стихиям во время действия
    • 10+20% к блоку во время действия
    • 15Эффект [Несокрушимой защиты] x1,5 во время действия
    • 20+20% к стойкости к урону в PvE и +10% к стойкости к урону в PvP
  • Плечом к плечу групповое PvP
    В групповом PvP ставь вместо Щита Неджакана; лучше всего на 20.
    • 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
    • 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
    • 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
    • 20Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
    Все специализации
    • 5Восст. 25% от макс. ОЗ 1 р. при получении атаки во время действия эффекта, если ОЗ не выше 25%
    • 10Эффект [Печать защиты] x1,5 во время действия
    • 15Эффект [Избавления] x1,5 во время действия
    • 20Восстанавливает 50% от макс. ОЗ заклинателя при завершении действия эффекта.
  • Яростный натиск поздняя игра
    Замена на поздней стадии, когда экипировка уже собрана: дальний АоЕ-удар с шансом оглушения. Ставь вместо самого слабого слота.
    Все специализации
    • 5АТК +20% на 5s при попадании
    • 10500 урона по ОМ при попадании
    • 15Дальность атаки +10 м
    • 20Шанс Оглушения +20%

Макрос и ротация

В AION 2 есть два разных инструмента:

  • Линия на кнопке — несколько скиллов на одной кнопке панели. Нажатие кастует готовый скилл с наивысшим приоритетом, и в AION 2 наивысший приоритет у нижнего слота. Карточки показывают линии сверху вниз, как в игре.
  • Встроенный макрос — пока ты держишь его клавишу, он по очереди нажимает линии и отменяет хвосты анимаций. Скиллы на перезарядке пропускаются.

1. Линии на кнопках

ПКМЛиния Града ударов
  1. 4 Град ударов
  2. 3 Сияющий клинок
  3. 2 Удар изнеможения
  4. 1 Истребление

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Эту линию нажимает встроенный макрос. Проки срабатывают, как только загораются; остальное время — Град ударов. Сияющий клинок бьёт только цель под стагером — остальное время макрос его пропускает, а в окна стагера каждый удар снимает 1 сек. со всех перезарядок.

БоковаяЛиния Суда
  1. 4 Щит погибели
  2. 3 Кара хранителя
  3. 2 Удар щитом
  4. 1 Суд

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Спамь её: каждый скилл щита запускает Суд, а Суд всегда в приоритете.

ПКМ · PvXЛиния Града ударов для PvX
  1. 4 Град ударов
  2. 3 Удар изнеможения
  3. 2 Истребление
  4. 1 Щит погибели

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Та же кнопка с пресетом PvX: Сияющий клинок убирается, Щит погибели встаёт на высший приоритет, остальные сдвигаются. В линии Суда он стоит тоже — это нарочно: здесь он открывает бой — рывок и гарантированное сбивание с ног на NPC, которое открывает Истребление, — а на 15 уровне сбрасывается при убийстве, это главное для PvX и фарма петов.

2. Кнопки

  • ЛКМЖестокий удар (быстрый слот 1).
  • ПКМВстроенный макрос (линия Града ударов), 10 мс.
  • Боковая кнопкаЛиния Суда. SolAshur вешает её на R, а мышь повторяет R примерно 10 раз в секунду.
  • ВручнуюЗаряженная Кровавая месть по откату, Боевое знамя, Кара Владыки Эмпирея для ошеломления, Провокация.

Полную раскладку клавиш SolAshur показывает в отдельном видео про макросы; часть внутриигровых клавиш придётся переназначить.

Итог

  • Скиллы: сначала Суд, Кровавая месть, Град ударов до 20; Истребление и Удар щитом 16; остальное 12.
  • Стигмы: Кара Владыки Эмпирея, Боевое знамя, Щит погибели, Провокация — по 1 очку в каждую, потом пороги.
  • Статы: блок + уклонение + ловкость на старте, блок + выносливость позже; не пропускай петов.
  • Экипировка: Holy Spirit → Urugugu / Vakron → Fire Temple и Ferocious Horn → оружие, гард и бижутерия White Dragon.

Итог

  • Скиллы: та же «троица» на 20 плюс Истребление 20 ради массового сбивания.
  • Стигмы: Меч наказания, Кара Владыки Эмпирея, Щит погибели, Щит Неджакана (Двойные доспехи против магов, Плечом к плечу в группе).
  • Pantheon: Time (скорость атаки) вместо Illusion.

Как сражаться во время прокачки

  • Пачки: Ловушка одного (убийство сбрасывает перезарядку) → Кара хранителя → зажми Жестокий удар + макрос с Град ударов.
  • Элитки: заряженная Кровавая месть → Удар щитом (оглушение) → Суд → Истребление.
  • Мана: Жестокий удар восполняет ману, Град ударов её тратит — чередуй их, и мана не кончится.
  • Мало ОЗ: Кара хранителя лечит и режет урон; каждый блок лечит через Священный щит.

Макрос на прокачке

Упрощённая настройка для прокачки и первых дней на капе — из ранних макросов Grobs. В макрос идут только скиллы, которые спамишь; баффы, стигмы на бурст и сближения — на отдельных клавишах.

1Линия 1
  1. 4 Удар щитом
  2. 3 Суд
  3. 2 Удар изнеможения
  4. 1 Щит погибели

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

2Линия 2
  1. 2 Град ударов
  2. 1 Кара хранителя

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Встроенный макрос: Линия 1 → Линия 2, у каждого задержка 10 мс. Держи базовую атаку Жестокий удар на ЛКМ и клавишу макроса вместе.

Когда скиллы дойдут до 12–16 и специализации изменят перезарядки, переходи на полную настройку во вкладке PvE.

Источники

Все источники и авторы →

Что нового

  • Турецкая версия — весь сайт теперь есть и на турецком: гайды, страницы и трекеры. Как и на украинских страницах, названия скиллов и предметов остаются на английском. Перевод сделан с помощью ИИ — если заметишь ошибку, нажми «Сообщить об ошибке» или открой issue на GitHub.

Вся история изменений →

Сообщить об ошибке

Что не так или устарело? Ссылка на источник или скриншот очень помогут.

Вместе с сообщением отправится: