Налаштування гри
Що змінити в налаштуваннях у перший день: керування й вибір цілі, клавіші, які легко пропустити, що показувати на екрані, FPS і масове PvP.
За двома відео про налаштування: Whelps (мейн Ranger) і Grobs. Назви налаштувань — як в англійському клієнті (української локалізації гри немає). Значення — авторів, бери їх як відправну точку. Де автори розходяться, наведено обидва варіанти. У кожного блоку є посилання на моменти у відео. WhelpsGrobs
- Що змінити насамперед
- Combat → Controls
- Combat → Target Scanning: вибір цілі через Tab
- Combat → Looting і Auto-use: лут і автовикористання
- Key Settings: що варто призначити
- Info Display: що показувати на екрані
- Graphics → Optimize: FPS і масове PvP
- Graphics → Camera / Direction: камера й ефекти
- Інші вкладки
Що змінити насамперед
Якщо є лише дві хвилини — ось налаштування, які дають найбільше. Подробиці й причини — в розділах нижче.
Key Settings General
Macro
признач клавішу — зазвичай права кнопка миші
За замовчуванням клавіші немає, а без неї вбудований макрос просто не працює.
Separate Defiance Hotkey
ON + своя клавіша
На пробілі Defiance ділить клавішу зі стрибком і плануванням — гатитимеш її в контролі й полетиш планувати.
Fly Up, Fly Down
зручні клавіші
За замовчуванням це Ctrl+R і Ctrl+F, а потрібні обидві постійно.
Interact
друга клавіша: F + Z
Тиснеш їх по черзі — діалоги квестів пропускаються набагато швидше.
Combat
Auto-use → Buff Auto-use Conditions
In Combat
Сувої бафів перестають згорати, поки ти бігаєш містом.
Controls → Skill Queue
ON
Із ним макрос працює найкраще.
Target Scanning → Preferred Search Direction
Front of Camera
Tab бере ціль, на яку ти дивишся.
Target Scanning → Detailed Settings
Priority Ranking, Hostile Players першими
Для PvP: Tab бере гравців раніше за мобів.
Info Display Combat
Aggro Range Display
ON
Видно, де моб саґриться.
Display Boss Orientation Indicator
ALL
Видно, де в боса спина.
Graphics Optimize
Effect Quality
Very Low
Найбільший приріст FPS і набагато менше мерехтіння на екрані.
Player Particle Effect Display
Self Only
Ховає ефекти чужих скілів.
Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon
ON
Обов'язково для масового PvP.
Graphics Camera / Direction
Teleport Effect Color
Dark
Без білого спалаху при кожному телепорті.
Camera Shake Effect During Combat
OFF
Без трясіння в бою.
World Map Transition Animation
OFF
Без анімації при кожному відкритті мапи.
Combat Controls
Control Mode: AION 2 чи AION 1? AION 2 — екшн-режим: приціл у центрі екрана, камера стежить за мишею. AION 1 — класика: вільний курсор, камера крутиться із затиснутою правою кнопкою миші. Це справа смаку, але AION 2 зручніший для макросу — в режимі AION 1 ліву й праву кнопки миші не можна перепризначити. ▶ 0:08
Control Mode
AION 2
Зручніше для макросу на кнопці миші; див. вище.
Display Distance to Aimed Target
ON
Показує відстань до цілі над її табличкою.
Adjust Aim Position
на смак
Зсуває приціл вище чи нижче на екрані (у відео — 188px).
Select Aimable Target
Hostile Target
Інакше приціл чіпляє й союзників. Брати союзника в ціль майже не потрібно — краще не злітати з того, кого б'єш.
Pursue Targets with Skill Activation
OFF дальнім, мілі — за бажанням
Якщо ввімкнено, при натисканні скіла поза дистанцією персонаж сам підходить до цілі й застосовує його. З OFF контролю більше.
Auto Target Upon Skill Use
ON на фармі у відкритому світі (за замовчуванням OFF)
Без вибраної цілі скіл сам бере найближчу: бігаєш із затиснутим макросом, і він іде від моба до моба. Grobs завжди вмикає це на фармі, насамперед дальнім класам; Whelps поза фармом тримає вимкненим.
Set Main Target Upon Attack
два варіанти, див. нижче (за замовчуванням ON, обидва кліки ON)
Чи закріплює атака ціль. Whelps: ON, лівий клік ON, правий OFF. Grobs: OFF на мілі.
Skill Queue
ON
Скіл, натиснутий під час іншого, стає в чергу. З макросом дає найкращий результат.
М'яке й жорстке захоплення цілі
Наводиш приціл на ворога — навколо нього з'являється біле коло, це м'яке захоплення: скіли летять туди, але ціль зміниться, щойно наведешся на іншого. Дві стрілки біля смуги HP — жорстке захоплення: ціль лишається, поки сам її не зміниш. За замовчуванням будь-яка атака захоплює жорстко; Tab — завжди. ▶ Grobs 0:39
- Set Main Target Upon Attack → OFF (Grobs, мілі): атаки більше не закріплюють ціль, і ти перескакуєш з однієї на іншу без зупинки — зручно на пачках мобів. На босі закріпи ціль через Tab.
- ON, лівий клік ON, правий OFF (Whelps, Ranger): ліва кнопка обирає й закріплює ціль, а права — на ній у нього макрос — ніколи не перемикає її випадково.
Combat Target Scanning: вибір цілі через Tab
Preferred Search Direction
Front of Camera (за замовчуванням None)
Tab шукає цілі там, куди дивиться камера — ти керуєш тим, що він обере.
Target Scanning Detailed Settings
Priority Ranking (за замовчуванням Closest First)
Якщо ходиш у PvP: цілі обираються за твоїм списком пріоритетів, а не за відстанню. У Безодні моби й гравці стоять упереміш — Tab має брати гравця.
Порядок пріоритетів для PvP
- 1–2. Hostile Players, потім Players Attacking Me. На глобалі за замовчуванням першим стоїть «цілі, які ти атакував чи взяв на приціл», а гравці — лише 2-ми й 3-ми; підняти Hostile Players нагору — це мінімум, Grobs більше нічого не змінює. ▶ 2:34
- 3–8. Цілі, які ти вже бив, потім монстри й NPC у порядку за замовчуванням.
- 9–10. Духи гравців (у глобальному клієнті — фамільяри) — у самий низ: це духи Elementalist. На глобалі вони за замовчуванням стоять 4-ми й 6-ми, вище за монстрів, — у PvP Tab чіплятиметься за них.
Обидва автори ставлять ці два налаштування однаково. Граєш лише PvE? Closest First підійде — Tab просто бере найближчу ціль; Front of Camera варто ввімкнути все одно.
Combat Looting і Auto-use: лут і автовикористання
Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item
All або фільтр
Можна не підбирати спорядження певного ґрейду (Common, Rare …) чи тип предметів (зілля, уламки, матеріали) — корисно, коли на фармі забивається сумка.
Auto-use → Buff Auto-use Conditions
In Combat
Сувої бафів зазвичай стоять на автовикористанні. З варіантом «в русі» вони витрачаються, щойно зрушиш із місця, з «завжди» — постійно. І те, й інше — сувої на вітер.
Auto-use → Life Potion
ON, у відео 83%
Зілля п'ються автоматично нижче вибраного порогу HP.
Мілі, обережно: ближній бій може бити без цілі, і один лівий клік у місті вже вважається боєм — сувої витратяться. Ranger для автоатаки потрібна ціль, у нього такого не трапляється.
Key Settings: що варто призначити
Клавіші — його, обери свої. Важливо, щоб у цих дій взагалі була клавіша.
General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey
ON, клавіша ` (ліворуч від 1); за замовчуванням OFF
За замовчуванням Defiance (вихід із контролю) — на Space разом зі стрибком і плануванням. Гатиш пробіл у контролі — і починаєш планувати, наступний рух зірвано: механіку боса чи PvP-бійку програно.
General → Fly Up, Fly Down
Fly Up на бічній кнопці миші; за замовчуванням Ctrl+R і Ctrl+F
Зліт і зниження строго по вертикалі без нахилу камери — у PvP камера лишається на цілі. Потрібні постійно, а Ctrl+R для цього ніхто тиснути не буде: перепризнач при першому вході й звикай.
General → Macro
права кнопка миші; за замовчуванням клавіші немає
Без клавіші макрос узагалі не працює. Він затиснутий увесь бій, тому стоїть на найзручнішій кнопці — у більшості це правий клік.
General → Target Hostile Players
Caps (Whelps); наприклад, середня кнопка миші (Grobs)
Бере в ціль лише ворожих гравців. У Безодні Tab раз у раз потрапляє на мобів — ця клавіша ні. Сам Grobs нею не користується: йому вистачає Priority Ranking.
General → Switch Control Mode
/
Перемикає режими AION 2 і AION 1 на льоту.
General → Combat Analysis
Ctrl+X
Відкриває вбудований лічильник шкоди.
Menu → Display Cursor
Alt (утримувати)
У режимі AION 2: затисни, щоб з'явився курсор і можна було клацати по інтерфейсу.
Quickslot
дві клавіші на слот
У кожного слота панелі є основна й друга клавіша.
Marker
цифровий блок ставить мітку, Ctrl+1 обирає мітку 1
Для групового PvP із голосовим зв'язком: лідер ставить мітку, всі беруть цю ціль однією клавішею.
Швидкий пропуск діалогів
У кожної дії в Key Settings є два поля для клавіш. Признач Interact (за замовчуванням F) другу клавішу поруч — наприклад Z — і тисни їх по черзі: діалоги квестів пролітають приблизно вдвічі швидше, ніж одним пальцем по F. До 45 рівня діалогів багато, тож економія набігає.
Info Display: що показувати на екрані
Combat → Aggro Range Display
ON
Обираєш монстра — бачиш синє коло: зайдеш усередину, і він нападе.
Combat → Display Boss Orientation Indicator
ALL
Дуга навколо боса: синя частина — перед, жовта — спина. Допомагає ставати за спину.
Combat → Display Skill Range
ON
Показує дальність твоїх скілів.
Common → Performance → Display Network Status
ON
Індикатор пінгу в куті екрана.
Common → Pets → Display Other Players' Pets
OFF
Свій пет лишається, чужі зникають — вони лише з'їдають продуктивність.
Common → Nameplate
на смак
Можна сховати таблички інших гравців, їхніх духів і монстрів, щоб розвантажити екран. Свою табличку сховати не можна.
Floater → Combat Floater Display
ON, зі зменшеним інтерфейсом
Цифри шкоди й лікування, що вилітають. Їх можна вимкнути, всі чи окремо (шкода по мені, лікування мене, шкода по цілі …), але тоді удари відчуваються порожніми. Grobs лишає їх і зменшує через UI Proportion — див. Graphics.
Graphics Optimize: FPS і масове PvP
Пресети якості залежать від твого ПК — тут ті налаштування, які важливі в будь-якому разі.
UI Proportion
Small (за замовчуванням Medium)
Масштабує інтерфейс разом із цифрами шкоди: менший інтерфейс — менші цифри, і вони перестають закривати бій.
Effect Quality
Very Low
Найсильніше б'є по FPS (решта у Whelps на Very High) і прибирає масу частинок — очам набагато легше на довгих сесіях.
Upscaler
DLSS
На відеокарті NVIDIA.
Frame Generator
вимкнений у PvE, увімкнений у масовому PvP
Генерація кадрів додає затримку вводу, а затримка — це втрачена шкода. У великих замісах плавність важливіша.
Player Particle Effect Display
Self Only (Grobs); Self and Party (Whelps)
Self Only ховає ефекти скілів усіх інших, зокрема союзників: менше мерехтіння й помітний приріст FPS. Іноді цього бракуватиме — воно того варте.
NVIDIA Reflex
BOOST
Менша затримка вводу.
Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog
у відео OFF
Так стоїть у нього на екрані; окремо він їх не коментує.
[Abyss] Display as Tier Icon
ON
Таблички ворогів у Безодні перетворюються на маленькі значки рангу — написів на екрані набагато менше.
Identical Player Appearance
ON
Усі чужі гравці виглядають однаково й просто; застосовується одразу. Гра не оптимізована під облоги та інші масові бої — без цього налаштування вони майже неграбельні на будь-якому ПК.
Поруч є [Domination] Display as Tier Icon — такий самий перемикач для режиму Domination; у відео він вимкнений.
Graphics Camera / Direction: камера й ефекти
World Map Transition Animation
OFF
Інакше при кожному відкритті мапи програється анімація — від неї починає нудити.
Teleport Effect Color
Dark (за замовчуванням Bright)
Світлий варіант — білий екран в обличчя при кожному телепорті.
Camera Perspective
Default або з-за плеча
Другий варіант ставить персонажа трохи лівіше від центру.
Camera Shake Effect During Combat
OFF
Обидва автори її вимикають. Справа смаку — комусь трясіння подобається.
Display Weapon Outside of Combat
ON (за замовчуванням OFF)
Суто для краси: зброя лишається на виду, а не зникає поза боєм.
Display Equipped Title Effects on Nameplate
на смак
Рамки особливих титулів навколо імен. OFF прибирає їх; є й варіант «лише на моїй табличці».
Інші вкладки
- Accessibility — розмір шрифту й кольори чату, субтитри. ▶ 8:43
- Notification — ігрові сповіщення й запити; запрошення можна відхиляти автоматично. У нього все за замовчуванням.
- Miscellaneous — мова інтерфейсу й озвучки; у розділі Account — поле для купонів.