AION 2 Гайди
Класи

Налаштування гри

Що змінити в налаштуваннях у перший день: керування й вибір цілі, клавіші, які легко пропустити, що показувати на екрані, FPS і масове PvP.

За двома відео про налаштування: Whelps (мейн Ranger) і Grobs. Назви налаштувань — як в англійському клієнті (української локалізації гри немає). Значення — авторів, бери їх як відправну точку. Де автори розходяться, наведено обидва варіанти. У кожного блоку є посилання на моменти у відео. WhelpsGrobs

  1. Що змінити насамперед
  2. Combat → Controls
  3. Combat → Target Scanning: вибір цілі через Tab
  4. Combat → Looting і Auto-use: лут і автовикористання
  5. Key Settings: що варто призначити
  6. Info Display: що показувати на екрані
  7. Graphics → Optimize: FPS і масове PvP
  8. Graphics → Camera / Direction: камера й ефекти
  9. Інші вкладки

Що змінити насамперед

Якщо є лише дві хвилини — ось налаштування, які дають найбільше. Подробиці й причини — в розділах нижче.

Key Settings General

Macro

признач клавішу — зазвичай права кнопка миші

За замовчуванням клавіші немає, а без неї вбудований макрос просто не працює.

Separate Defiance Hotkey

ON + своя клавіша

На пробілі Defiance ділить клавішу зі стрибком і плануванням — гатитимеш її в контролі й полетиш планувати.

Fly Up, Fly Down

зручні клавіші

За замовчуванням це Ctrl+R і Ctrl+F, а потрібні обидві постійно.

Interact

друга клавіша: F + Z

Тиснеш їх по черзі — діалоги квестів пропускаються набагато швидше.

Combat

Auto-use → Buff Auto-use Conditions

In Combat

Сувої бафів перестають згорати, поки ти бігаєш містом.

Controls → Skill Queue

ON

Із ним макрос працює найкраще.

Target Scanning → Preferred Search Direction

Front of Camera

Tab бере ціль, на яку ти дивишся.

Target Scanning → Detailed Settings

Priority Ranking, Hostile Players першими

Для PvP: Tab бере гравців раніше за мобів.

Info Display Combat

Aggro Range Display

ON

Видно, де моб саґриться.

Display Boss Orientation Indicator

ALL

Видно, де в боса спина.

Graphics Optimize

Effect Quality

Very Low

Найбільший приріст FPS і набагато менше мерехтіння на екрані.

Player Particle Effect Display

Self Only

Ховає ефекти чужих скілів.

Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon

ON

Обов'язково для масового PvP.

Graphics Camera / Direction

Teleport Effect Color

Dark

Без білого спалаху при кожному телепорті.

Camera Shake Effect During Combat

OFF

Без трясіння в бою.

World Map Transition Animation

OFF

Без анімації при кожному відкритті мапи.

Combat Controls

Control Mode: AION 2 чи AION 1? AION 2 — екшн-режим: приціл у центрі екрана, камера стежить за мишею. AION 1 — класика: вільний курсор, камера крутиться із затиснутою правою кнопкою миші. Це справа смаку, але AION 2 зручніший для макросу — в режимі AION 1 ліву й праву кнопки миші не можна перепризначити. ▶ 0:08

Control Mode

AION 2

Зручніше для макросу на кнопці миші; див. вище.

Display Distance to Aimed Target

ON

Показує відстань до цілі над її табличкою.

Adjust Aim Position

на смак

Зсуває приціл вище чи нижче на екрані (у відео — 188px).

Select Aimable Target

Hostile Target

Інакше приціл чіпляє й союзників. Брати союзника в ціль майже не потрібно — краще не злітати з того, кого б'єш.

Pursue Targets with Skill Activation

OFF дальнім, мілі — за бажанням

Якщо ввімкнено, при натисканні скіла поза дистанцією персонаж сам підходить до цілі й застосовує його. З OFF контролю більше.

Auto Target Upon Skill Use

ON на фармі у відкритому світі (за замовчуванням OFF)

Без вибраної цілі скіл сам бере найближчу: бігаєш із затиснутим макросом, і він іде від моба до моба. Grobs завжди вмикає це на фармі, насамперед дальнім класам; Whelps поза фармом тримає вимкненим.

Set Main Target Upon Attack

два варіанти, див. нижче (за замовчуванням ON, обидва кліки ON)

Чи закріплює атака ціль. Whelps: ON, лівий клік ON, правий OFF. Grobs: OFF на мілі.

Skill Queue

ON

Скіл, натиснутий під час іншого, стає в чергу. З макросом дає найкращий результат.

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

М'яке й жорстке захоплення цілі

Наводиш приціл на ворога — навколо нього з'являється біле коло, це м'яке захоплення: скіли летять туди, але ціль зміниться, щойно наведешся на іншого. Дві стрілки біля смуги HP — жорстке захоплення: ціль лишається, поки сам її не зміниш. За замовчуванням будь-яка атака захоплює жорстко; Tab — завжди. ▶ Grobs 0:39

  • Set Main Target Upon Attack → OFF (Grobs, мілі): атаки більше не закріплюють ціль, і ти перескакуєш з однієї на іншу без зупинки — зручно на пачках мобів. На босі закріпи ціль через Tab.
  • ON, лівий клік ON, правий OFF (Whelps, Ranger): ліва кнопка обирає й закріплює ціль, а права — на ній у нього макрос — ніколи не перемикає її випадково.

Combat Target Scanning: вибір цілі через Tab

Preferred Search Direction

Front of Camera (за замовчуванням None)

Tab шукає цілі там, куди дивиться камера — ти керуєш тим, що він обере.

Target Scanning Detailed Settings

Priority Ranking (за замовчуванням Closest First)

Якщо ходиш у PvP: цілі обираються за твоїм списком пріоритетів, а не за відстанню. У Безодні моби й гравці стоять упереміш — Tab має брати гравця.

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

Порядок пріоритетів для PvP

  • 1–2. Hostile Players, потім Players Attacking Me. На глобалі за замовчуванням першим стоїть «цілі, які ти атакував чи взяв на приціл», а гравці — лише 2-ми й 3-ми; підняти Hostile Players нагору — це мінімум, Grobs більше нічого не змінює. ▶ 2:34
  • 3–8. Цілі, які ти вже бив, потім монстри й NPC у порядку за замовчуванням.
  • 9–10. Духи гравців (у глобальному клієнті — фамільяри) — у самий низ: це духи Elementalist. На глобалі вони за замовчуванням стоять 4-ми й 6-ми, вище за монстрів, — у PvP Tab чіплятиметься за них.

Обидва автори ставлять ці два налаштування однаково. Граєш лише PvE? Closest First підійде — Tab просто бере найближчу ціль; Front of Camera варто ввімкнути все одно.

Combat Looting і Auto-use: лут і автовикористання

Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item

All або фільтр

Можна не підбирати спорядження певного ґрейду (Common, Rare …) чи тип предметів (зілля, уламки, матеріали) — корисно, коли на фармі забивається сумка.

Auto-use → Buff Auto-use Conditions

In Combat

Сувої бафів зазвичай стоять на автовикористанні. З варіантом «в русі» вони витрачаються, щойно зрушиш із місця, з «завжди» — постійно. І те, й інше — сувої на вітер.

Auto-use → Life Potion

ON, у відео 83%

Зілля п'ються автоматично нижче вибраного порогу HP.

▶ 2:47

Мілі, обережно: ближній бій може бити без цілі, і один лівий клік у місті вже вважається боєм — сувої витратяться. Ranger для автоатаки потрібна ціль, у нього такого не трапляється.

Key Settings: що варто призначити

Клавіші — його, обери свої. Важливо, щоб у цих дій взагалі була клавіша.

General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey

ON, клавіша ` (ліворуч від 1); за замовчуванням OFF

За замовчуванням Defiance (вихід із контролю) — на Space разом зі стрибком і плануванням. Гатиш пробіл у контролі — і починаєш планувати, наступний рух зірвано: механіку боса чи PvP-бійку програно.

General → Fly Up, Fly Down

Fly Up на бічній кнопці миші; за замовчуванням Ctrl+R і Ctrl+F

Зліт і зниження строго по вертикалі без нахилу камери — у PvP камера лишається на цілі. Потрібні постійно, а Ctrl+R для цього ніхто тиснути не буде: перепризнач при першому вході й звикай.

General → Macro

права кнопка миші; за замовчуванням клавіші немає

Без клавіші макрос узагалі не працює. Він затиснутий увесь бій, тому стоїть на найзручнішій кнопці — у більшості це правий клік.

General → Target Hostile Players

Caps (Whelps); наприклад, середня кнопка миші (Grobs)

Бере в ціль лише ворожих гравців. У Безодні Tab раз у раз потрапляє на мобів — ця клавіша ні. Сам Grobs нею не користується: йому вистачає Priority Ranking.

General → Switch Control Mode

/

Перемикає режими AION 2 і AION 1 на льоту.

General → Combat Analysis

Ctrl+X

Відкриває вбудований лічильник шкоди.

Menu → Display Cursor

Alt (утримувати)

У режимі AION 2: затисни, щоб з'явився курсор і можна було клацати по інтерфейсу.

Quickslot

дві клавіші на слот

У кожного слота панелі є основна й друга клавіша.

Marker

цифровий блок ставить мітку, Ctrl+1 обирає мітку 1

Для групового PvP із голосовим зв'язком: лідер ставить мітку, всі беруть цю ціль однією клавішею.

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

Швидкий пропуск діалогів

У кожної дії в Key Settings є два поля для клавіш. Признач Interact (за замовчуванням F) другу клавішу поруч — наприклад Z — і тисни їх по черзі: діалоги квестів пролітають приблизно вдвічі швидше, ніж одним пальцем по F. До 45 рівня діалогів багато, тож економія набігає.

Info Display: що показувати на екрані

Combat → Aggro Range Display

ON

Обираєш монстра — бачиш синє коло: зайдеш усередину, і він нападе.

Combat → Display Boss Orientation Indicator

ALL

Дуга навколо боса: синя частина — перед, жовта — спина. Допомагає ставати за спину.

Combat → Display Skill Range

ON

Показує дальність твоїх скілів.

Common → Performance → Display Network Status

ON

Індикатор пінгу в куті екрана.

Common → Pets → Display Other Players' Pets

OFF

Свій пет лишається, чужі зникають — вони лише з'їдають продуктивність.

Common → Nameplate

на смак

Можна сховати таблички інших гравців, їхніх духів і монстрів, щоб розвантажити екран. Свою табличку сховати не можна.

Floater → Combat Floater Display

ON, зі зменшеним інтерфейсом

Цифри шкоди й лікування, що вилітають. Їх можна вимкнути, всі чи окремо (шкода по мені, лікування мене, шкода по цілі …), але тоді удари відчуваються порожніми. Grobs лишає їх і зменшує через UI Proportion — див. Graphics.

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

Graphics Optimize: FPS і масове PvP

Пресети якості залежать від твого ПК — тут ті налаштування, які важливі в будь-якому разі.

UI Proportion

Small (за замовчуванням Medium)

Масштабує інтерфейс разом із цифрами шкоди: менший інтерфейс — менші цифри, і вони перестають закривати бій.

Effect Quality

Very Low

Найсильніше б'є по FPS (решта у Whelps на Very High) і прибирає масу частинок — очам набагато легше на довгих сесіях.

Upscaler

DLSS

На відеокарті NVIDIA.

Frame Generator

вимкнений у PvE, увімкнений у масовому PvP

Генерація кадрів додає затримку вводу, а затримка — це втрачена шкода. У великих замісах плавність важливіша.

Player Particle Effect Display

Self Only (Grobs); Self and Party (Whelps)

Self Only ховає ефекти скілів усіх інших, зокрема союзників: менше мерехтіння й помітний приріст FPS. Іноді цього бракуватиме — воно того варте.

NVIDIA Reflex

BOOST

Менша затримка вводу.

Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog

у відео OFF

Так стоїть у нього на екрані; окремо він їх не коментує.

[Abyss] Display as Tier Icon

ON

Таблички ворогів у Безодні перетворюються на маленькі значки рангу — написів на екрані набагато менше.

Identical Player Appearance

ON

Усі чужі гравці виглядають однаково й просто; застосовується одразу. Гра не оптимізована під облоги та інші масові бої — без цього налаштування вони майже неграбельні на будь-якому ПК.

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

Поруч є [Domination] Display as Tier Icon — такий самий перемикач для режиму Domination; у відео він вимкнений.

Graphics Camera / Direction: камера й ефекти

World Map Transition Animation

OFF

Інакше при кожному відкритті мапи програється анімація — від неї починає нудити.

Teleport Effect Color

Dark (за замовчуванням Bright)

Світлий варіант — білий екран в обличчя при кожному телепорті.

Camera Perspective

Default або з-за плеча

Другий варіант ставить персонажа трохи лівіше від центру.

Camera Shake Effect During Combat

OFF

Обидва автори її вимикають. Справа смаку — комусь трясіння подобається.

Display Weapon Outside of Combat

ON (за замовчуванням OFF)

Суто для краси: зброя лишається на виду, а не зникає поза боєм.

Display Equipped Title Effects on Nameplate

на смак

Рамки особливих титулів навколо імен. OFF прибирає їх; є й варіант «лише на моїй табличці».

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

Інші вкладки

  • Accessibility — розмір шрифту й кольори чату, субтитри. ▶ 8:43
  • Notification — ігрові сповіщення й запити; запрошення можна відхиляти автоматично. У нього все за замовчуванням.
  • Miscellaneous — мова інтерфейсу й озвучки; у розділі Account — поле для купонів.

Що нового

  • Турецька версія — увесь сайт тепер є й турецькою: гайди, сторінки й трекери. Як і на українських сторінках, назви скілів і предметів лишаються англійською. Переклад зроблено за допомогою ШІ — якщо помітиш помилку, натисни «Повідомити про помилку» або відкрий issue на GitHub.

Уся історія змін →

Повідомити про помилку

Що не так або застаріло? Посилання на джерело чи скриншот дуже допоможуть.

Разом із повідомленням надішлеться: